Ładny brzuch
Jak zalinkowac biblioteki do opengl w devc++ 4 bo w dev 5 mi nic nie kompiluje tzn. jak skompiluje i daje uruchom to pisze plik nie jest skompilowany.
Spjrz na temat wczeniej http://forum.ks-eksp...showtopic=45196 ;)
Uytkownik Cyrkiel edytowa ten post 21 maj 2005, 20:43
mowie ze do devc++ 4 a nie 5.
Tak samo.
Nie da sie tak samo. Wchodze do project potem project options i znajdz mi tam parameters.
Pomyl troszeczk ;) Project Options -> Further object files or liker options... <- wpisz tam, co masz wpisa (chyba "-lopengl32 -lglu32 -lglut32") ;)
To ma byc po spacji czy obok siebie bo zrobilem taki kod:
#include <windows.h> #include <gl\gl.h> #include <gl\glu.h> #include <gl\glaux.h> HDC hDC=NULL; HGLRC hRC=NULL; HWND hWnd=NULL; HINSTANCE hInstance; bool keys[256]; bool active=TRUE; bool fullscreen=TRUE; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) { if (height==0) { height=1; } glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int InitGL(GLvoid) { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); return TRUE; } int DrawGLScene(GLvoid) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); return TRUE; } GLvoid KillGLWindow(GLvoid) { if (fullscreen) { ChangeDisplaySettings(NULL,0); ShowCursor(TRUE); } if (hRC) { if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) { MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } if (!wglDeleteContext(hRC)) { MessageBox(NULL,"Release Rendering Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } hRC=NULL; } if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) { MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hDC=NULL; } if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) { MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hWnd=NULL; } if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance)) { MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hInstance=NULL; } } BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag) { GLuint PixelFormat; WNDCLASS wc; DWORD dwExStyle; DWORD dwStyle; RECT WindowRect; WindowRect.left=(long)0; WindowRect.right=(long)width; WindowRect.top=(long)0; WindowRect.bottom=(long)height; fullscreen=fullscreenflag; hInstance = GetModuleHandle(NULL); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = NULL; wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = "OpenGL"; if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (fullscreen) { DEVMODE dmScreenSettings; memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { fullscreen=FALSE; } else { MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_IConstop); return FALSE; } } } if (fullscreen) { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; dwStyle=WS_POPUP; ShowCursor(FALSE); } else { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, "OpenGL", title, dwStyle | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN, 0, 0, WindowRect.right-WindowRect.left, WindowRect.bottom-WindowRect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, bits, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; if (!(hDC=GetDC(hWnd))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); SetForegroundWindow(hWnd); SetFocus(hWnd); ReSizeGLScene(width, height); if (!InitGL()) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } return TRUE; } LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_ACTIVATE: { if (!HIWORD(wParam)) { active=TRUE; } else { active=FALSE; } return 0; } case WM_SYSCOMMAND: { switch (wParam) { case SC_SCREENSAVE: case SC_MONITORPOWER: return 0; } break; } case WM_CLOSE: { PostQuitMessage(0); return 0; } case WM_KEYDOWN: { keys[wParam] = TRUE; return 0; } case WM_KEYUP: { keys[wParam] = FALSE; return 0; } case WM_SIZE: { ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); return 0; } } return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam); } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL done=FALSE; if (MessageBox(NULL,"Chcesz peny ekran?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO) { fullscreen=FALSE; } if (!CreateGLWindow("Szablon",640,480,16,fullscreen)) { return 0; } while(!done) { if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { if (msg.message==WM_QUIT) { done=TRUE; } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } else { if (active) { if (keys[VK_ESCAPE]) { done=TRUE; } else { DrawGLScene(); SwapBuffers(hDC); } } if (keys[VK_F1]) { keys[VK_F1]=FALSE; KillGLWindow(); fullscreen=!fullscreen; if (!CreateGLWindow("Szablon",640,480,16,fullscreen)) { return 0; } } } } KillGLWindow(); return (msg.wParam); }
I dalem te biblioteki tam po spacji z myslnikami i 3 errorsy wylaza.
Uytkownik Bedzio edytowa ten post 23 maj 2005, 19:23
...
PS: Po co uywasz glut'a kiedy masz glaux'a i tworzysz okno samodzielnie??
Bo tak jest napisane na NeHe :D :D
No tak, ale tam nie korzystaj z glut'a :/
jak to nie?
Sciagnalem ten glaux ale powiedzmi jak mam to zainstalowac. Tylko jeszcze raz pisze ze chodzi o dev 4 a nie 5.
Sciagnalem ten glaux ale powiedzmi jak mam to zainstalowac. Tylko jeszcze raz pisze ze chodzi o dev 4 a nie 5.
Tyle ze to jest dev 4 a nie 5 i po dwu kilkach chce zebym wybral program ktory mam uzyc do otworzenia a jak daje dev'a to o wyswietla to jako zwykly plik tekstowy a nie instaluje.
A tak wogole to czy musze uzywac glaux'a do opengl, bo ten kod to ja jako jakis szablon wzialem.
Tyle ze to jest dev 4 a nie 5 i po dwu kilkach chce zebym wybral program ktory mam uzyc do otworzenia a jak daje dev'a to o wyswietla to jako zwykly plik tekstowy a nie instaluje.
A tak wogole to czy musze uzywac glaux'a do opengl, bo ten kod to ja jako jakis szablon wzialem.
Jakos udalo mi sie zadzialac :P dev'a c++ tego nowego i dziala opengl i ten kodzik :) Tylko jest jeden malutki problem to znaczy on mi bardzo nie przeszkadza bo jak skompiluje program i daje uruchom to wyaltuje ze plik nie jest skompilowany, ale na szczescie .exe robi.
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
Spjrz na temat wczeniej http://forum.ks-eksp...showtopic=45196 ;)
Uytkownik Cyrkiel edytowa ten post 21 maj 2005, 20:43
mowie ze do devc++ 4 a nie 5.
Tak samo.
Nie da sie tak samo. Wchodze do project potem project options i znajdz mi tam parameters.
Pomyl troszeczk ;) Project Options -> Further object files or liker options... <- wpisz tam, co masz wpisa (chyba "-lopengl32 -lglu32 -lglut32") ;)
To ma byc po spacji czy obok siebie bo zrobilem taki kod:
#include <windows.h> #include <gl\gl.h> #include <gl\glu.h> #include <gl\glaux.h> HDC hDC=NULL; HGLRC hRC=NULL; HWND hWnd=NULL; HINSTANCE hInstance; bool keys[256]; bool active=TRUE; bool fullscreen=TRUE; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) { if (height==0) { height=1; } glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int InitGL(GLvoid) { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); return TRUE; } int DrawGLScene(GLvoid) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); return TRUE; } GLvoid KillGLWindow(GLvoid) { if (fullscreen) { ChangeDisplaySettings(NULL,0); ShowCursor(TRUE); } if (hRC) { if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) { MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } if (!wglDeleteContext(hRC)) { MessageBox(NULL,"Release Rendering Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } hRC=NULL; } if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) { MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hDC=NULL; } if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) { MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hWnd=NULL; } if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance)) { MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hInstance=NULL; } } BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag) { GLuint PixelFormat; WNDCLASS wc; DWORD dwExStyle; DWORD dwStyle; RECT WindowRect; WindowRect.left=(long)0; WindowRect.right=(long)width; WindowRect.top=(long)0; WindowRect.bottom=(long)height; fullscreen=fullscreenflag; hInstance = GetModuleHandle(NULL); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = NULL; wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = "OpenGL"; if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (fullscreen) { DEVMODE dmScreenSettings; memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { fullscreen=FALSE; } else { MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_IConstop); return FALSE; } } } if (fullscreen) { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; dwStyle=WS_POPUP; ShowCursor(FALSE); } else { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, "OpenGL", title, dwStyle | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN, 0, 0, WindowRect.right-WindowRect.left, WindowRect.bottom-WindowRect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, bits, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; if (!(hDC=GetDC(hWnd))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); SetForegroundWindow(hWnd); SetFocus(hWnd); ReSizeGLScene(width, height); if (!InitGL()) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } return TRUE; } LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_ACTIVATE: { if (!HIWORD(wParam)) { active=TRUE; } else { active=FALSE; } return 0; } case WM_SYSCOMMAND: { switch (wParam) { case SC_SCREENSAVE: case SC_MONITORPOWER: return 0; } break; } case WM_CLOSE: { PostQuitMessage(0); return 0; } case WM_KEYDOWN: { keys[wParam] = TRUE; return 0; } case WM_KEYUP: { keys[wParam] = FALSE; return 0; } case WM_SIZE: { ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); return 0; } } return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam); } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL done=FALSE; if (MessageBox(NULL,"Chcesz peny ekran?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO) { fullscreen=FALSE; } if (!CreateGLWindow("Szablon",640,480,16,fullscreen)) { return 0; } while(!done) { if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { if (msg.message==WM_QUIT) { done=TRUE; } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } else { if (active) { if (keys[VK_ESCAPE]) { done=TRUE; } else { DrawGLScene(); SwapBuffers(hDC); } } if (keys[VK_F1]) { keys[VK_F1]=FALSE; KillGLWindow(); fullscreen=!fullscreen; if (!CreateGLWindow("Szablon",640,480,16,fullscreen)) { return 0; } } } } KillGLWindow(); return (msg.wParam); }
I dalem te biblioteki tam po spacji z myslnikami i 3 errorsy wylaza.
Uytkownik Bedzio edytowa ten post 23 maj 2005, 19:23
...

PS: Po co uywasz glut'a kiedy masz glaux'a i tworzysz okno samodzielnie??

Bo tak jest napisane na NeHe :D :D

No tak, ale tam nie korzystaj z glut'a :/

jak to nie?

Sciagnalem ten glaux ale powiedzmi jak mam to zainstalowac. Tylko jeszcze raz pisze ze chodzi o dev 4 a nie 5.
Sciagnalem ten glaux ale powiedzmi jak mam to zainstalowac. Tylko jeszcze raz pisze ze chodzi o dev 4 a nie 5.

Tyle ze to jest dev 4 a nie 5 i po dwu kilkach chce zebym wybral program ktory mam uzyc do otworzenia a jak daje dev'a to o wyswietla to jako zwykly plik tekstowy a nie instaluje.
A tak wogole to czy musze uzywac glaux'a do opengl, bo ten kod to ja jako jakis szablon wzialem.
Tyle ze to jest dev 4 a nie 5 i po dwu kilkach chce zebym wybral program ktory mam uzyc do otworzenia a jak daje dev'a to o wyswietla to jako zwykly plik tekstowy a nie instaluje.
A tak wogole to czy musze uzywac glaux'a do opengl, bo ten kod to ja jako jakis szablon wzialem.

Jakos udalo mi sie zadzialac :P dev'a c++ tego nowego i dziala opengl i ten kodzik :) Tylko jest jeden malutki problem to znaczy on mi bardzo nie przeszkadza bo jak skompiluje program i daje uruchom to wyaltuje ze plik nie jest skompilowany, ale na szczescie .exe robi.