ďťż

Ładny brzuch

Witam,
W szkole musze napisac gre planszowa chinczyk i przydaloby sie poznac jej kod, poniewaz nie mam doswiadczenia w pisaniu gier.

Teraz w google znalazlem jedynie kod w javie - nie znam sie na obiektach, wiec moze ktos widzial chiczyka napisanego w pascal/delphi?

Prosze o jakies wskazowki, porady. Dziekuje.



Nie licz na gotowy kod. A sposobów na takie coś jest wiele. Ot na przykład zwykła bitampa z planszą i poruszanie jakiś komponentów robiących za pionki.
Rzuty kostka to zwykła funkcja Random(); i w zależnosci od wyniku pionek poruszałby się daną ilość pól.

To tylko jeden z wielu sposobów.
Użytkownik programista1101 edytował ten post 23 maj 2005, 14:12

Witam,
W szkole musze napisac gre planszowa chinczyk i przydaloby sie poznac jej kod, poniewaz nie mam doswiadczenia w pisaniu gier.


Z tego co wiem w Programie nauczania nie ma mowy o "Napisaniu gry" to wiec pewnie robisz to jaka prace dodatkowa. Ale prace dodatkowa robi się najczęściej z tematu który się doskonale zna a ty mówisz że nie masz doświadczenia ...ehh wiesz co odpuść sobie gre i napisz cos łatwiejszego, cos co sam wykonasz :)

No i widzisz nie jest tak jak mowisz.
W programie studiow - pierwszy rok Informatyka - jest napisanie gry logicznej na przykladzie takim jaki mowie, czyli chinczyk.
A kod znalazlem : http://woodz.iserwer.net/javagames/



Szczerze ci powiem - dasz radę. Tylko zastanów się jak zrobić to tak żeby działało. A co do obiektów - na stronie mojej grupki programistycznej (taa.. jest strona ale ekipy już nie ma) jest kurs Pascala i jest co nieco o obiektach.


ehh wiesz co odpuść sobie gre i napisz cos łatwiejszego, cos co sam wykonasz 

... Hello world :P

nie no żartuje. Ale spróbuj np. zrobić coś na pentelkach, warunkach, specyfikatorach, destruktrach itp. bo z tego co wynika dopiero zaczynasz

wlasciwie to nie zabardzo zaczynam.
"Znam" sie na programowaniu strukturalnym, ale juz obiektow to nie przyswoilem - przynajmniej tak mi sie zdaje. Programowanie strukturalne na studiach zaliczylem.

I moze odpuscie sobie porady w stylu hallo world.

Chodzi o to, ze musze przygotowac schemat blokowy.
No i jakies podstawowe procedurki.
Strategia odpada (chinczyk), ale w przypadkach np. statkow to sie oplaca podac strategie.

chinczyk ? hym a moze pasjansa napisz - sory pasjans jest trudniejszy :-)

No pewnie, i jeszcze w sortowania wpakowac.


No pewnie, i jeszcze w sortowania wpakowac.


w JVCL jest komponent JvDice który jest kostką i potrafi losować jak przy rzucaniu :D moze sie przyda


Po co radzisz, aby szukał sobie komponentu, który mu wylosuje liczbę od 1 - 6?  :blink:
Takie komponenty to poprostu śmieci, a program staje sie śmietniekim mieszczącym takie śmieci. Przecież kod, dzięki któremu wylosujemy liczbę oczek to dwie linijki pisania. I bitmapka, dla wyglądu jako kostka.

IMHO ten temat już do niczego nie prowadzi, bo wydaje mi się, że autor oczekiwał gotowego lub przynajmniej częściowego kodu.

ulatwienie czego? wylosowania liczby? :)

powiedzmy przepraszam - nie gotowy kod, choc dla mnie pomocny jest nawet ten w javie.

Chodzi o wskazowki konkretne.
Przeciez nie jestem z programowania zero, tyle, ze tylko strukturalne znam :(
Przygotowuje wlasnie schemat blokowy i zamieszcze ( w wordzie:( ).
Ale to potem, prosilbym o ewentualne poprawki do niego.

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • zsf.htw.pl
  •