Ĺadny brzuch
Witam,
jaki program musze miec zeby moc rozpoczac nauke tworzenia gier?
czy wystarczy bcb czy mozna to robic wylacznie w visualu 2005... jezeli obydwa sa dobre to napiszcie czym sie roznia i dlaczego jeden jest lepszy od drugiego...
sry za pytanie ale kompletnie sie w tym nie orientuje;)
mam nadzieje, ze szybko sie to zmieni:P
pozdro
Ka-
Nie potrzeba ani Visual C++, ani Borland C++ Builder, żeby móc pisać gry. ;)
Właściwie to nawet można powiedzieć, że BCB jest raczej do tworzenia okienkowych aplikacji użytkowych. Pisz w tym, w czym Ci wygodniej pisać dany rodzaj programu. Gra to dość obszerne pojęcie.
A tak poza tematem to masz taki sam avatar jak Ingo. ;)
Środowisko to jeden h.. :P
Nie przyda ci sie żaden RAD, więc wybierz na podstawie ogólnej "użyteczności".
Które ma lepszy edytor, wspiera więcej kompilatorów itp.
Ja polecam Code::Blocks i FreeToolkit (kompilator).
//edit
Żaden nie jest lepszy od drugiego :P
One są po prostu różne, i tyle.
Z VC2k5 i Buildera6 (obydwa troche testowałem) wybrałbym...żaden.
Lepszy już jest dev.
VC
- pamięciożerny i ociężały (jak dla mnie)
Builder
- Całkowicie nie przejrzysty interface.
- Wszędobylski VCL :)
Użytkownik Antrykot edytował ten post 26 kwiecień 2006, 14:23
czyli reasumując: zeby uzywac direct wystarczy jakikolwiek kompilator c++ ?;]
+ odpowiednie biblioteki
Witam,
jaki program musze miec zeby moc rozpoczac nauke tworzenia gier?
czy wystarczy bcb czy mozna to robic wylacznie w visualu 2005... jezeli obydwa sa dobre to napiszcie czym sie roznia i dlaczego jeden jest lepszy od drugiego...
sry za pytanie ale kompletnie sie w tym nie orientuje;)
mam nadzieje, ze szybko sie to zmieni:P
pozdro
Ka-
dotychczas pracowalem w bcb ale mam kurs directx w visual c++ i mimo, ze nie ma to wiekszej roznicy to chyba jednak przynajmniej na poczatku sie przerzuce;) jak juz to bardziej podchwyce, to bede mogl dalej pracowac w bcb;)
uwazam, ze to bedzie calkiem niezle rozwiazanie;)
pozdro
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
jaki program musze miec zeby moc rozpoczac nauke tworzenia gier?
czy wystarczy bcb czy mozna to robic wylacznie w visualu 2005... jezeli obydwa sa dobre to napiszcie czym sie roznia i dlaczego jeden jest lepszy od drugiego...
sry za pytanie ale kompletnie sie w tym nie orientuje;)
mam nadzieje, ze szybko sie to zmieni:P
pozdro
Ka-
Nie potrzeba ani Visual C++, ani Borland C++ Builder, żeby móc pisać gry. ;)
Właściwie to nawet można powiedzieć, że BCB jest raczej do tworzenia okienkowych aplikacji użytkowych. Pisz w tym, w czym Ci wygodniej pisać dany rodzaj programu. Gra to dość obszerne pojęcie.
A tak poza tematem to masz taki sam avatar jak Ingo. ;)
Środowisko to jeden h.. :P
Nie przyda ci sie żaden RAD, więc wybierz na podstawie ogólnej "użyteczności".
Które ma lepszy edytor, wspiera więcej kompilatorów itp.
Ja polecam Code::Blocks i FreeToolkit (kompilator).
//edit
Żaden nie jest lepszy od drugiego :P
One są po prostu różne, i tyle.
Z VC2k5 i Buildera6 (obydwa troche testowałem) wybrałbym...żaden.
Lepszy już jest dev.
VC
- pamięciożerny i ociężały (jak dla mnie)
Builder
- Całkowicie nie przejrzysty interface.
- Wszędobylski VCL :)
Użytkownik Antrykot edytował ten post 26 kwiecień 2006, 14:23
czyli reasumując: zeby uzywac direct wystarczy jakikolwiek kompilator c++ ?;]
+ odpowiednie biblioteki
Witam,
jaki program musze miec zeby moc rozpoczac nauke tworzenia gier?
czy wystarczy bcb czy mozna to robic wylacznie w visualu 2005... jezeli obydwa sa dobre to napiszcie czym sie roznia i dlaczego jeden jest lepszy od drugiego...
sry za pytanie ale kompletnie sie w tym nie orientuje;)
mam nadzieje, ze szybko sie to zmieni:P
pozdro
Ka-

dotychczas pracowalem w bcb ale mam kurs directx w visual c++ i mimo, ze nie ma to wiekszej roznicy to chyba jednak przynajmniej na poczatku sie przerzuce;) jak juz to bardziej podchwyce, to bede mogl dalej pracowac w bcb;)
uwazam, ze to bedzie calkiem niezle rozwiazanie;)
pozdro