ďťż

Ładny brzuch

Witam

Czy ktoś ma może skompilowaną wersję sprite engine'u Kyra? Mi nie kompiluje się... Jak macie to dajcie.

Pozdrawiam



eeeeeeehhhhh .... a juz sie ludzilem ze chcesz zaprezentowac swoja produkcje :/ (tak sadzilem po temacie topicka ...)
Użytkownik st3tc edytował ten post 04 lipiec 2005, 17:41

eeeeeeehhhhh .... a juz sie ludzilem ze chcesz zaprezentowac swoja produkcje :/ (tak sadzilem po temacie topicka ...)


Nie ty jeden st3tc :/

Swoją droga nie słyszałem o takim Engine... Skąd masz źródła :>
Czyżby stąd: http://sourceforge.net/projects/kyra lub http://www.grinningl...yra/engine.html?




eeeeeeehhhhh .... a juz sie ludzilem ze chcesz zaprezentowac swoja produkcje :/ (tak sadzilem po temacie topicka ...)

cześć czołem


Hehe :) Na pocieszenie dodam, że wykonałem już nową wersję Ukrywacza (jest już nieco porządniejsza). Ściągnij go sobie stąd

st3tc ci raczej nie odpowie... ale ja moge :P wiec mam pytanie ile zajmuje EXE ? :mellow:

Co do pytanka... Tak sprajty się do tego nadają.

pozdro
spax.


cześć czołem
st3tc ci raczej nie odpowie... ale ja moge :P wiec mam pytanie ile zajmuje EXE ?  :mellow:

Co do pytanka... Tak sprajty się do tego nadają.

pozdro
spax.

Taką mam skromną prośbę: czy ktoś mógłby mi skompilowac i przesłac wersję SpriteCraft'a czy Kyra? Próbowałem, jednak u mnie na Dev-Cpp się nie kompilują...

A jaki jest tego sens ?. Skoro nie potrafisz sobie poradzic z bledami kompilacji - to raczej nie masz szans na podolaniem tym silniczkom. (To nie zlosliwosc - tak sobie mysle po prostu :) ). Hm... troche skoczyles na gleboka wode ( z ukrywacza neo na silniczki 2D :) ). Moze najpier lepiej opanowac podstawy i oswoic sie z kompilatorem ?

pozdro
st3tc


Moze najpier lepiej opanowac podstawy i oswoic sie z kompilatorem ?

Ekhm... Kultura/dobre wychowanie nakazywałoby mi odpowiedziec... To tak na marginesie.

Ciężko jest cokolwiek innego znaleźc, może mi zaproponujesz jakiś engine 2d?


Ekhm... Kultura/dobre wychowanie nakazywałoby mi odpowiedziec... To tak na marginesie.
Niektorzy maja urlopy i wola je spedzac efektywniej niz gapiac sie ciagle w forum ... To tak na marginesie ;p.

A ogolnie to mam dola dzisiaj wiec nie naciskaj. Musisz sobie sam poradzic. BTW - 1500 to nie jest duzo kodu - rzeklbym nawet, ze maciupenko.

Wciaz podtrzymuje to co napisalem poprzednio :) (ale ostatnio wszyscy mnie jebi***a wiec moze olej co mowie ...)

Moze nam wreszcie powiesz co to za blad?

Niektorzy maja urlopy i wola je spedzac efektywniej niz gapiac sie ciagle w forum ... To tak na marginesie ;p.

A ogolnie to mam dola dzisiaj wiec nie naciskaj. Musisz sobie sam poradzic. BTW - 1500 to nie jest duzo kodu - rzeklbym nawet, ze maciupenko.

Wciaz podtrzymuje to co napisalem poprzednio :) (ale ostatnio wszyscy mnie jebi***a wiec moze olej co mowie ...)


ty sie nie wymadrzaj
(ale ostatnio wszyscy mnie jebi***a wiec moze olej co mowie ...) MZet a nie mowilem ?. Wszedzie gdzie sie odezwe ...



(ale ostatnio wszyscy mnie jebi***a wiec moze olej co mowie ...) MZet a nie mowilem ?. Wszedzie gdzie sie odezwe ...

St3tc spokojnie - po prostu trafiasz na niewłaściwch ludzi. Migajek - jak wolisz pisać, to pisz sobie silnik, a nie korzystaj z gotowego - złapiesz gotowca, i dopiero będziesz miał szukania błędów - co sam zwaliłeś. Nie da się dobrze pisać z użyciem cudzego silnika, jeżeli nie rozumie się jak to działa. Gry na silnikach zewnętrznych pisze się najczęściej po to, żeby skrócić czas jej powstawania - autorzy gry potrafią napisać podobny silnik samemu, ale wolą przeznaczyć ten czas na napisanie gry.

//EDIT
A 1.5k linii kodu to wcale dużo nie jest :P :P :P
Użytkownik TeMPOraL edytował ten post 14 lipiec 2005, 20:16

//EDIT
A 1.5k linii kodu to wcale dużo nie jest :P :P :P


na szukanie bledu owszem. W szczegolnosci jesli nadal nie wiemy jaki to blad (MZet!!)


Niektorzy maja urlopy i wola je spedzac efektywniej niz gapiac sie ciagle w forum ... To tak na marginesie ;p.

A ogolnie to mam dola dzisiaj wiec nie naciskaj. Musisz sobie sam poradzic. BTW - 1500 to nie jest duzo kodu - rzeklbym nawet, ze maciupenko.

Wciaz podtrzymuje to co napisalem poprzednio :) (ale ostatnio wszyscy mnie jebi***a wiec moze olej co mowie ...)


Może tak, może nie... Ale nie wszyscy są encyklopediami tak jak Wy i mają po 178 lat, a zaczynali jeszcze na C64 czy Amidze...


BTW - może tak daj jakiś link do dobrego loggera? :)


Większość szanowanych wynalazców to ludzie którzy próbowali 99 razy, zanim ten 100 raz okazał się sukcesem. Z silnikami jest dokładnie tak samo - możesz sobie ściągnąć i narysować w nim sześcian [albo załadować mapę z QIII w Irrlicht :)] i pochwalić się w klasie - ale jeśli byś chciał na tym napisać grę, to musisz przysiąść i zrozumieć ideę i prawa rządzące światem tworzenia gier. Tu jest jak w matematyce - cytując za Euklidesem, "Nie ma specjalnej drogi dla królów".


Błąd jest taki:

453 C:\Program Files\SpriteCraft2\Classes\widestring.inl `wcsicmp'  undeclared (first use this function)

Ściągnij sobie SpriteCraft'a i spróbuj skompilowac (najlepiej pod Dev-Cpp, ja tego akurat używam).
Pozdrawiam


No właśnie, a gadanie że sobie nie poradzę zniechęca mnie...

No, ale może nie kontynuujmy rozważań na temat ludzkiej strony programowania, tylko zajmijmy się techniczną...

Błąd jest taki:(ciach)
Big lolek jestes MZet.
To jest wlasnie to co mowilem - NIE poradzisz sobie - wez cos latwiejszego najpierw (moje poprzednie posty).

Mowisz ze poradzisz ? - ok - ale poradz sobie SAM, a nie z kazda pierdulka bedziesz pytal na forum (jak bylo z ukrywaczem) i pozniej mowisz, ze sam sobie poradziles. Buhahahaha. Ja Ci wierze, ze sobie poradzisz - ale pod warunkiem, ze nie pisniesz ani jednego pytania do innych tylko naprawde SAM sobie poradzisz
Użytkownik st3tc edytował ten post 15 lipiec 2005, 10:04

Ja Ci wierze, ze sobie poradzisz - ale pod warunkiem, ze nie pisniesz ani jednego pytania do innych tylko naprawde SAM sobie poradzisz


Sam czy nie, ważne że w ogóle...

Rzeczywiście nie dali częsci kodu... Kurde! Pewnie dlatego są te jajca...


Rzeczywiście nie dali częsci kodu... Kurde! Pewnie dlatego są te jajca...


A tak na przyszłość: MZet - jesteś Builderowcem, więc masz C++ Buildera. Prawda?


Oczywiście, że nie! Mam Dev-Cpp i korzystam z MinGW. Jeżeli już to korzystałbym z VC++, ale nie z tych shitowatych produktów Borlanda!

// EDYCJA

SpriteCraft'a wywaliłem w kosmos, bo jak widac jest jakiś nietentego, rozpakowałem Kyra, gdzie jest projekt już wcześniej przygotowany dla Dev-Cpp (!) i co? Jeszcze gorzej. Nie ma nawet niektórych nagłówków.

// EDYCJA

Tu brakuje 3 nagłówków: SDL.h, SDL_endian.h i SDL_types.h

// EDYCJA

No tak, wyjaśniło się:
Czemu nie napisali o tym w komentarzach w jakimś pliku?

Z nagłówkami się już uporałem. Wszystko gra, jest tylko 1 błąd w tej linii:
void (SDLCALL *filters[10])(struct SDL_AudioCVT *cvt, Uint16 format);
A brzmi on tak:

97 C:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\kyra\kyra\engine\SDL_audio.h syntax error before `[' token
Jeżeli z tym się uporam to się wreszcie skompiluje :D

Pozdr.


Jeżeli z tym się uporam to się wreszcie skompiluje :D Trzymamy za Ciebie kciuki !. Powodzenia !

// EDIT:
MZet - ta linijka jest oczywista i nie trzeba jej komentowac :). Ale juz nie bede trul dluzej zebys najpierw nauczyl sie jezyka itp. I tak Ci kibicuje !
TeMPOraL i inni - proponuje dac szanse MZetce i pozwolic mu rozgrysc to samemu :)
Użytkownik st3tc edytował ten post 15 lipiec 2005, 11:28
Gorzej, bo tej linii akurat nie skomentowali i nie za bardzo wiadomo do czego służy...

to moze jakies zaklady? ja stawiam na SDLa :) a tak BTW to gdzies juz ten blad widzialem :P (podpowiedz dla MZeta)

Zanim przeczytałem tą podpowiedź to już engine skompilowałem!!!!! :D

Felerną linię poprawiłem korzystając z Google, wklejając ją do wyszukiwarki żywcem. Okazało się, że inni też mieli taki problem.

st3tc, dzięki za kibicowanie.

Pozdro
Użytkownik MZet edytował ten post 15 lipiec 2005, 14:19
MZet, wlasnie o to mi chodzilo, ze to byl znany blad :P

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • zsf.htw.pl
  •