ďťż

Ładny brzuch

Dwa pytania:
1) W jakim formacie trzeba zapisać plik w 3D Studio MAX, żeby móc potem dołonczyć do c++ i DirectX ?
2) Jak dołoczyć ten plik z 3D Studio MAX żebym miał na ekranie to co zrobiłem? Wiem, że to dużo tłumaczenia dlatego jak byście mieli linki do jakiś kursów itp. Ja szukałem i nie znalazłem opisu jak to zrobić. Najlepiej żeby były w języku polskim bo mój angielski jest na dość słabym poziomie[:/]

cifek



1. Standardowo 3ds Max nie ekportuje formatu, który łatwo załadować do DirectX. W DirectX jest akceptowany format *.X , ale na szczęście jest wtyczka do max'a, żeby eksportować projekty do tego formatu.

2. Poszukaj na google DirectX i *.x powinno być parę kursów (ostrzegam, że po angielsku).

I am the REAL Noname
Moja strona: www.coderulers.prv.pl | Moje Forum | Poszukuje współredaktorów do mojej strony Szczegóły:TUTAJ
C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg." - Bjarne Stroustrup, twórca języka C++

1)

- możesz zapisać plik jako format 3ds i użyć narzedzia conv3ds do stworzenia pliku X. Biblioteka d3dx ma interfejsy pozwalające na przyjemną obsługe siatek, a nawet animację plików x.

- możesz zapisać plik jako 3ds, później otworzyć w chociarzby milkshape3d i wyimportować model do pliku md3 lub md2 który zawiera animację.

- możesz stworzyć plik obj, który przechowuje model bez animacji.

na początek polecam x.

2) tu znajdziesz loadery md2:
www.komires.com/pl/others/page1-04.html
jeżeli zamierzasz robić gre, to z pewnością będziesz musiał je mocno przerobić, bo mają błędy (np. z wsp. tekstury).

jeżeli interesuje cię format x to zajżyj tu:
http://www.dimmensio..._tutorial&nr=52

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • zsf.htw.pl
  •