Ładny brzuch
Mam takie pytanko zwiazane z Turbo Pascalem. Zabralem sie za tworzenie gry w trybie 13h, bedzie pistolecik (kursor) i bedziesz strzelal do wychylajacych sie gosci. I mam taki oto problem : w jaki sposob zidentyfikowac czy gracz strzelil we wroga. Gdy rysuje obrazek z wrogiem, podaje kompu wspolrzedna gdzie sie ma pojawic nieprzyjaciel, i niby sie wydaje ze wystarczy porownac to do wspolrzednych myszy, ale w takim wypadku gracz musialby celowac co do piksela :( Jak zrobic zeby dalo sie strzelic np 10 pikseli kolo wroga i go zabic ??
www.anotherworld92.prv.pl
http://republika.pl/emuplaystation
uyj nierwnoci
if ((abs(x_poc-x_przeciwnika)<10)AND(abs(y_poc-y_przeciwnika)<10)) then {oberwa}
Nie sprawdzaem tego, czy dziaa (pisaem z gowy). Ale to mniej wicej ta zasada.
Wielkie dzieki, zerkne czy dziala i napisze
www.anotherworld92.prv.pl
http://republika.pl/emuplaystation
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
www.anotherworld92.prv.pl
http://republika.pl/emuplaystation
uyj nierwnoci
if ((abs(x_poc-x_przeciwnika)<10)AND(abs(y_poc-y_przeciwnika)<10)) then {oberwa}
Nie sprawdzaem tego, czy dziaa (pisaem z gowy). Ale to mniej wicej ta zasada.
Wielkie dzieki, zerkne czy dziala i napisze
www.anotherworld92.prv.pl
http://republika.pl/emuplaystation