ďťż

Ładny brzuch

Jak przy uczeniu różnych rzeczy zawsze pojawiają się pytania
i niescisłości. Proszę was, abyście odpowiedzieli na klika moich pytanek:
-Po co właściwie jest ustalać materiały podczas oświetlania, przecież zawiast tego OGL mógłby wyliczać to na podstawie koloru?
-Po co ustalać parametry tekstury GL_TEXTURE_WRAP_(S/T) z GL_REPEAT lub GL_CLAMP, skoro samemu można to zrobić odpowiednio ustalając współrzędne tekstury?



cytat:gokudbz napisał:

...

Bo nie zawsze ma się możliwość ustawienia parametrów ułorzenia tekstury, np. Na przykładzie eksperta o kwadratyków - tam sam nie zdefiniujesz ułorzenia tekstur.

I am the REAL Noname
Moja strona: www.coderulers.prv.pl Proszę o pomoc w rozkręceniu mojego forum
C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg." - Bjarne Stroustrup, twórca języka C++

Może po prostu z lenistwa ?. Po co myśleć o czymś , skoro OpenGl może zrobic to za nas równie dobrze.

No dobrze-to skąd te kwadratyki mają wiedzieć ile np. daną teksturę powtórzyć, albo rozciągnąć?
PS answer at first question:)



Odpowie ktoś:cry:

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • zsf.htw.pl
  •