Ĺadny brzuch
Zacząłem pisać gre w stylu Lotus, Outrun.
W jaki sposób tworzy się pseudo trójwymiarową grafikę (jeśli niewiecie o co mi chodzi po ogladajcie screeny z tych gier) biorąc pod uwagę zakręty ? Z prosto drogą nie ma problemu ale jak malować grafikę podczs skrętu ? Jak taką trase zapisać ?
Jak się domyślacie wszelkie pozostałe obiekty na "trójwymiarowej" planszy są sprite'ami.
nie znam gier ktore wymieniles, ale do tego typu gier (dosowych) powstawaly b. zaawansowane silniki graficzne ;]
http://advsys.net/ke...src/default.htm
Eno bez przesady,aż tak skomplikowane to to nie będzie :]
Screeny do gierek jakie wymieniłem:
http://www.vgmuseum....0-%20Ingame.gif
http://amigos.amiga....ots/outrun2.jpg
http://www.mobygames...ive/screenshots
Użytkownik krzysiek007 edytował ten post 22 listopad 2005, 16:26
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
W jaki sposób tworzy się pseudo trójwymiarową grafikę (jeśli niewiecie o co mi chodzi po ogladajcie screeny z tych gier) biorąc pod uwagę zakręty ? Z prosto drogą nie ma problemu ale jak malować grafikę podczs skrętu ? Jak taką trase zapisać ?
Jak się domyślacie wszelkie pozostałe obiekty na "trójwymiarowej" planszy są sprite'ami.
nie znam gier ktore wymieniles, ale do tego typu gier (dosowych) powstawaly b. zaawansowane silniki graficzne ;]
http://advsys.net/ke...src/default.htm
Eno bez przesady,aż tak skomplikowane to to nie będzie :]
Screeny do gierek jakie wymieniłem:
http://www.vgmuseum....0-%20Ingame.gif
http://amigos.amiga....ots/outrun2.jpg
http://www.mobygames...ive/screenshots
Użytkownik krzysiek007 edytował ten post 22 listopad 2005, 16:26