Ĺadny brzuch
Hmm... znow pytanie o glscene ;)
Mam problem : gdy laduje plik 3ds, nie sa ladowane jego domyslne teksury... Nie moge ich ladowac "recznie" gdyz jest to kilka plikow, ktore w dodatku sa nakladane na ten sam obiekt, ale jego rozne czesci... Co ciekawe, inne loadery 3ds (nie zwiazane z GLScene) obsluguja to poprawnie... Czy da sie to zmienic?
użyj tych innych load'erów... dlaczego z nich nie korzystasz?
możesz też napisać swój, ale to rzecz jasna zajmie sporo czasu, zanim uzyskasz dobry efekt, napisz coś więcej
użyj tych innych load'erów... dlaczego z nich nie korzystasz?
możesz też napisać swój, ale to rzecz jasna zajmie sporo czasu, zanim uzyskasz dobry efekt, napisz coś więcej
właśnie, już wiem dlaczego krzywię się na widok Delphi i Buldiera, to się po prostu nie nadaje, no można, ale nie do tego zostało stworzone, bleeee kożystaj z VC pisz wszystko sam lub używaj lepszych bibliotek, zresztą... :bash:
<offtopic>
Ta świeczka wygląda raczej jak dynamit...
Użytkownik mark_ edytował ten post 08 kwiecień 2005, 10:56
<offtopic>
Ta świeczka wygląda raczej jak dynamit...
mark_ ma rację, to jest dynamit! :lol: no ale i tak ładne :)
mark_ ma rację, to jest dynamit! :lol:
na zdjęciu jest nawet połysk, włączyłeś specular dla materiału, światło pada od lewej strony, czy może to przypadkowy efekt... :mellow:
dx ma lepszy referance ale za to trudniej się w niego wbić, ogl pod tym względem jest prostszy, ale jak dla mnie jego dokumentacja "odrobinę" kuleje, nie jest tak dokładana jak dx, najlepiej ściągnąć ze strony Microsoftu, a jak nie chcesz to poszukaj na googlach, pewnie coś się znajdzie raz dwa, zresztą, można jeszcze znaleźć wszystkie sdk, przynajmniej od DX7 bo niedwano właśnie to było mi potrzebne, a tak naprawdę to okazało się, że w DX9 też jeszcze to jest, nieważne...
To Twój adres, chyba działa...
http://beqiraj.com/d...rectx/index.asp
Poza M$, po co. Jeśli chodzi ci o czysy link to masz tu:
http://download.micr...90updatesdk.exe
a jak sie juz uparleś to poza M$ np. tu:
http://fileforum.bet...SDK/981050415/1
Wystarczyło wpisać w google:
DirectX SDK download
wheeee... mój post był szybszy mark_ B)
Użytkownik Kyoko edytował ten post 08 kwiecień 2005, 11:49
Thx , chodzilo mi o czysty link... Zgadnij czemu :]
pewnie do jakiegoś programu wspomagającego ściąganie??
mój post był szybszy mark_ B)
mark_, chyba chodzi mu o weryfikację oryginalności Windows... B)
pewnie do jakiegoś programu wspomagającego ściąganie??
mark_, chyba chodzi mu o weryfikację oryginalności Windows... B)
racja, :banana:
już kiedyś dałem tak i otworzył się jakiś program.
Strasznie długo to trwało pozatym można było dać "Przerwij" w każdym momencie.
Przez IE Cie nie namierzą
dobra, bo schodzimy z tematu, co z tym SDK, masz już? :lol:
Mam na to prostą odpowiedź - zajrzyj sobie do pliku 3ds, a zauważysz, że jest tam zapisywana tylko nazwa pliku dla tekstury (bez ściażki) :P - ja w swoim loaderze na twardo wpisałem z którego folderu ma brać pliki, u ciebie trzeba chyba władować obrazy do tej samej ścieżki co plik 3ds.
Mam na to prostą odpowiedź - zajrzyj sobie do pliku 3ds, a zauważysz, że jest tam zapisywana tylko nazwa pliku dla tekstury (bez ściażki) :P - ja w swoim loaderze na twardo wpisałem z którego folderu ma brać pliki, u ciebie trzeba chyba władować obrazy do tej samej ścieżki co plik 3ds.
:devil: BUAHAHAHA(szatański śmiech), kolejny przechwycony na stronę wszechpotężnego narzędzia jakim jest C++ w połączeniu z DirectX :devil: BUAHAHAHHA
BTW: to jedyna słuszna droga...
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
Mam problem : gdy laduje plik 3ds, nie sa ladowane jego domyslne teksury... Nie moge ich ladowac "recznie" gdyz jest to kilka plikow, ktore w dodatku sa nakladane na ten sam obiekt, ale jego rozne czesci... Co ciekawe, inne loadery 3ds (nie zwiazane z GLScene) obsluguja to poprawnie... Czy da sie to zmienic?
użyj tych innych load'erów... dlaczego z nich nie korzystasz?
możesz też napisać swój, ale to rzecz jasna zajmie sporo czasu, zanim uzyskasz dobry efekt, napisz coś więcej
użyj tych innych load'erów... dlaczego z nich nie korzystasz?
możesz też napisać swój, ale to rzecz jasna zajmie sporo czasu, zanim uzyskasz dobry efekt, napisz coś więcej

właśnie, już wiem dlaczego krzywię się na widok Delphi i Buldiera, to się po prostu nie nadaje, no można, ale nie do tego zostało stworzone, bleeee kożystaj z VC pisz wszystko sam lub używaj lepszych bibliotek, zresztą... :bash:

<offtopic>
Ta świeczka wygląda raczej jak dynamit...
Użytkownik mark_ edytował ten post 08 kwiecień 2005, 10:56
<offtopic>
Ta świeczka wygląda raczej jak dynamit...

mark_ ma rację, to jest dynamit! :lol: no ale i tak ładne :)
mark_ ma rację, to jest dynamit! :lol:

na zdjęciu jest nawet połysk, włączyłeś specular dla materiału, światło pada od lewej strony, czy może to przypadkowy efekt... :mellow:

dx ma lepszy referance ale za to trudniej się w niego wbić, ogl pod tym względem jest prostszy, ale jak dla mnie jego dokumentacja "odrobinę" kuleje, nie jest tak dokładana jak dx, najlepiej ściągnąć ze strony Microsoftu, a jak nie chcesz to poszukaj na googlach, pewnie coś się znajdzie raz dwa, zresztą, można jeszcze znaleźć wszystkie sdk, przynajmniej od DX7 bo niedwano właśnie to było mi potrzebne, a tak naprawdę to okazało się, że w DX9 też jeszcze to jest, nieważne...
To Twój adres, chyba działa...
http://beqiraj.com/d...rectx/index.asp
Poza M$, po co. Jeśli chodzi ci o czysy link to masz tu:
http://download.micr...90updatesdk.exe
a jak sie juz uparleś to poza M$ np. tu:
http://fileforum.bet...SDK/981050415/1
Wystarczyło wpisać w google:
DirectX SDK download

wheeee... mój post był szybszy mark_ B)
Użytkownik Kyoko edytował ten post 08 kwiecień 2005, 11:49
Thx , chodzilo mi o czysty link... Zgadnij czemu :]
pewnie do jakiegoś programu wspomagającego ściąganie??
mój post był szybszy mark_ B)

mark_, chyba chodzi mu o weryfikację oryginalności Windows... B)
pewnie do jakiegoś programu wspomagającego ściąganie??

mark_, chyba chodzi mu o weryfikację oryginalności Windows... B)

racja, :banana:

już kiedyś dałem tak i otworzył się jakiś program.
Strasznie długo to trwało pozatym można było dać "Przerwij" w każdym momencie.
Przez IE Cie nie namierzą

dobra, bo schodzimy z tematu, co z tym SDK, masz już? :lol:
Mam na to prostą odpowiedź - zajrzyj sobie do pliku 3ds, a zauważysz, że jest tam zapisywana tylko nazwa pliku dla tekstury (bez ściażki) :P - ja w swoim loaderze na twardo wpisałem z którego folderu ma brać pliki, u ciebie trzeba chyba władować obrazy do tej samej ścieżki co plik 3ds.
Mam na to prostą odpowiedź - zajrzyj sobie do pliku 3ds, a zauważysz, że jest tam zapisywana tylko nazwa pliku dla tekstury (bez ściażki) :P - ja w swoim loaderze na twardo wpisałem z którego folderu ma brać pliki, u ciebie trzeba chyba władować obrazy do tej samej ścieżki co plik 3ds.

:devil: BUAHAHAHA(szatański śmiech), kolejny przechwycony na stronę wszechpotężnego narzędzia jakim jest C++ w połączeniu z DirectX :devil: BUAHAHAHHA
BTW: to jedyna słuszna droga...
