Ĺadny brzuch
Od razu na wstępie: ja NIE zbieram żadnego teamu.
Sprawa się toczy o to, że w dziale Zamówienia publiczne był (jest) poruszany temat kontynuacji kursu OpenGL, a w innym, czy nie można napisać prostej strzelanki sieciowej. Redakcja na razie milczy...
Dlatego ja postawiłem sobie ambitne zadanie: napisze gre przed ukazaniem się kolejnego eksperta i ją wyśle do redakcji, razem z kodami źródłowymi, by to opublikowali w Ekspercie ( oczywiście, na licencji OpenSource ).
Gra ma na razie kodowy tytuł Expert 3D Tornament, będzie to strzelanka 3D przez sieć. Gra jest pisana w C++ z użyciem WinApi i OpenGL BEZ żadnych dodatkowych dziwactw typu Glut, czy Glaux. Prawdopodobieństwo ukończenia jest tym większe, że gra będzie prosta do bólu: styl pierwszego Wolfa :). Jedyne problemy to, że nie znam do końca WinSocketów, ale to nadrobie :)
Zaznaczam, że nie oczekuje od nikogo pomocy, ale jeżeli ktoś będzie chętny pomóc, to może śmiało walić.
Ci którzy mnie widują na forum, pewnie już wiedzą, że nie żartuje :)
Teraz oczekuje opinii/pytań na temat pomysłu :)
//EDIT:
Obecnie dostępne są dema pod:
Expert 3D Tournament Home Page
Forum dyskusyjne na temat gry:
http://members.lycos...hp?showforum=17
Użytkownik Real_Noname edytował ten post 30 czerwiec 2005, 18:14
tzn inicjatywa sluszna. ale chcialbym zebys po kolei napisal jakich rozwiazan chcesz uzyc. byloby milo :)
tzn inicjatywa sluszna. ale chcialbym zebys po kolei napisal jakich rozwiazan chcesz uzyc. byloby milo :)
Zajefajnie! Czekam! To się nazywa pomysł!
Tylko czekać aż kolejną grą przebijesz HL2! ;)
[pierwsza linijka nie zawiera ironii :P]
takie cos idzie w pare dni napisac. jedyny problem moim zdaniem to gra przez siec i edytor(jak dla mnie). ale zycze powodzenia. przyda to sie w ekspercie.
b. dobry pomysl :)
Użytkownik mark_ edytował ten post 07 maj 2005, 22:31
Jesteś ambitny... ciekawe co zrobi redakcja... bo w porażkę nie wierzę :thumbsup:
Użytkownik reVis edytował ten post 07 maj 2005, 22:41
Przylaczam sie. Wiecie dlaczego? Dlatego ze jest to pierwszy projekt, ktory jest realny.
1. Znam twórce, wiem że on sie zna.
2. Założenia są proste - a nie pisanie "quełka 11"
3. B. rzetelny opis i konkretne plany.
//Edit : mam pomysl na opracowanie gry przez siec :D
no, pomijajac sformulowanie "przyspieszenia tablicowe" :P
Jeśli sie za to naprawde wezmiesz to powinno sie udac.
Tak jest, inicjatywę popieram, i życzę powodzenia!
++Post;
Hehe oby tak dalej.
PS. w czym grafikę wykonasz (tak z ciekawości pytam) ?
Widze, że poparcie mam :) Też mam takie twierdzenie, że to musi się udać, bo jak na razie nie ma co spie**** ( no może poza siecią i wykrywaniem kolizji pocisków :P ).
//Edit : mam pomysl na opracowanie gry przez siec :D
BTW: Ma ktoś ładne modele broni do Milk'a?
...
Przyłączyłbym się, ale programuję w Delphi
Przyłączyłbym się, ale programuję w Delphi
spoko, Real_Noname sam sobie poradzi. ale zamiast dawac kod do eksperta, powinien (jak juz skonczy) opisac poszczegolne etapy pisania i napisac arta, umiescic go na necie i dac linka. moim zdaniem tak byloby dla tego forum najlepiej :]
spoko, Real_Noname sam sobie poradzi. ale zamiast dawac kod do eksperta, powinien (jak juz skonczy) opisac poszczegolne etapy pisania i napisac arta, umiescic go na necie i dac linka. moim zdaniem tak byloby dla tego forum najlepiej :]
no wlasnie :) a co do pomocy, to nie ma sensu zeby taki program pisala wiecej niz jedna osoba bo tylko sie balagan zrobi. no chyba ze bedzie mial z czyms duze trudnosci, ale to juz od niego zalezy.
nie zaprzeczam :] chodzi mi o to, ze caly kod niech sam napisze, ale jesli nie umie czegos zrobic to zawsze moze kogos spytac.
jak tam ida przygotowania chetnie pomoge w sprawie openGl i c++ :)
no biorac pod uwage fakt ze pytales o switche w c++ to ...
oczywiscie ze wspolne pisanie odpada, ale IMO (tak, wiem jaki jestem skromny ;) ) to co napisalem o grze w sieci moze mu sie przydac.
PS: Migajek -> może pomożesz :)
W Indy? Mysle ze se poradze... :D
PS. Jaka gierka z Pola do popisu?:P
Naprawdę dobry pomysł z tą grą. :)
Obecnie piszę taki prosty program graficzny, który będzie służył do generowania rzutów perspektywicznych, na podstawie 6 rzutów podstawowych (dół, góra, przód, tył, lewo, prawo). Program będzie działał na tej zasadzie, że transformacji jest poddawany sam obiekt, natomiast tło pozostaje jakby "w miejscu".
Chciałem mieć coś takiego, co wyręczy mnie w rysowaniu kolejnych obrazków potrzebnych do animacji obrotu jakiegoś "sprite'a". Wiem, że obecnie takie rzeczy jak animacje robi się trochę wygodniej, ale ja mimo to chcę coś takiego mieć (a poza tym chcę się sprawdzić w pewnych algorytmach graficznych, a tak w ogóle to robię ten program dla siebie).
Jeśli mój programik będzie gotowy (już niedługo), a mógłby się do czegoś przydać to chętnie go podrzucę. :)
Pozdrawiam i życzę powodzenia w tworzeniu kodu! :)
Ciekawe, ale mam takie pytanie: dlaczego aż 6 rzutów? Powinny starczyć 3 jak przystało na rys. techniczny
Też tak myślałem na początku, ale 3 rzuty wystarczą wtedy jeśli założymy, że naprzeciwległe płaszczyzny 2D to płaszczyzny lustrzane - wtedy spoko - mogą być i 3 rzuty. Druga sprawa dotyczy kąta obrotu i 3-ech różnych osi obrotu, wedłóg której będzie obracany obiekt 3D. No i trzeci powód to widoczność płaszczyzn, które przed obrotem są jakby w głębi i są niewidoczne.
Na razie nie mam pojęcia do czego ten program może się przydać...
Renderer i ładowarka poziomów gotowa. Efekty na razie takie:
http://www.members.l...name/exptor.jpg
Projekt jak na razie składa się z 12 plików źródłowych po ponad 300 linijek kodu :)
Mam na razie nowy pomysł do pierwszych założeń, a mianowicie myśle, że dla większej prostoty, jako broni użyje teksturowanych kwadratyk.
Kolejne komentarze (jak zwykle) mile widziane :)
Ile na razie klatek ci wyciąga? (No i napisz na jakim sprzecie, bo przecież nie wiem)
Ile na razie klatek ci wyciąga? (No i napisz na jakim sprzecie, bo przecież nie wiem)
Byc może wyraże sie trochę po lamersku :P ale dla mnie jak zobaczyłem screena to BOMBA!!!
Sczeże(...)
Ladnie, ladnie :)
A takie pytanie : jest cokolwiek jeszcze zrobione poza loaderem poziomow i renderowaniem ?
// Napisz do mnie na gg w sprawie obslugi sieci bo na forum to za duzo postow bedzie ;)
// I jeszcze jedno -> jak zamierzasz podejsc do sprawy wykrywania kolizjii miedzy graczem/sciana a pociskiem ?
Hmm, zgadnijcie co? :)
Update: kolejny Screen:
http://www.members.l...ame/exptor1.jpg
oraz wiele mówiący wycinek z kodu :)
#define GAME_WEAP_SAW 0 #define GAME_WEAP_PISTOL 1 #define GAME_WEAP_MASHGUN 2 #define GAME_WEAP_MINIGUN 4 #define GAME_WEAP_ROCKETLUN 5 #define GAME_WEAP_PICKABOO 6 #define GAME_WEAP_FAZER 7 #define GAME_WEAP_MINE 8 #define GAME_WEAP_ATOM_BOMB 9 #define GAME_RIGHT_HAND 0 #define GAME_LEFT_HAND 1 #define GAME_CENTER_HAND 2
Jedna poprawka merytoryczna - nie ma fazerów, jest Phaser - skrót od PHAsed Energy Rectification ;) Swoją drogą z kąd pomysł??
Jedna poprawka merytoryczna - nie ma fazerów, jest Phaser - skrót od PHAsed Energy Rectification ;) Swoją drogą z kąd pomysł??
Jedna poprawka merytoryczna - nie ma fazerów, jest Phaser - skrót od PHAsed Energy Rectification ;) Swoją drogą z kąd pomysł??
wiesz, moze nie wszyscy sa milosnikami broni i gier ;)
:P nie wszyscy sa zorientowani obiektowo :P i swoja droga "skad" a nie "z kad" pliiz :) i nie zjedzcie mnie, ale te screeny nie pokazuja moim zdaniem niczego ciekawego.
Akurat Phaser niewiele ma do gier. A przynajmniej nie tak bardzo, jak myślisz.
oczywiscie, ze przyznaje :) i to jest dobre podejscie - stawiac male kroki i dojsc do celu, na pewno lepsze niz od razu skoczyc i zlamac noge :] albo obie :P a co do warsztatu, to co lepsze projekty tak naprawde to go omijaja :]
Ale przyznać musisz, że ten projekt raczej ma szanse na skończenie ( w przeciwieństwie do większości na warsztacie :P )
Smutne, ale prawdziwe, choć zauważyłem, że ostatnio pojawia się coraz więcej nowych i ukończonych projektów. A co do projektu, którego skończenia jestem pewien to Burżuazja (aod robi tam BIP'a)
//marcepanowy: faktem jest że te ukończone na warsztacie projekty nie są najwyższych lotów (pod wzgledem grafiki jak i grywalności...)
//300 postów ^_^
Użytkownik Futhark edytował ten post 12 maj 2005, 19:50
Futhark :] jak znajde chwile czasu to dostaniesz PM'a :> a z tymi projektami to w sumie racja, warsztat powoli dorasta i za jakis czas (jesli nie wykituje totalnie do tego momentu) wydaje mi sie, ze poziom prezentowanych tam programow bardzo wzrosnie :)
Hmm, to moze zdradzisz do czego? Bo ja to zawsze kojarzyłem z grami ( a dokładniej z Doom'em :) )
Bo Phaser został wymyślony w Star Trek, i tam jest używany ;) Dokładniejszy opis tego czegoś masz pod np. http://memory-alpha.org/en/wiki/Phaser. Baj-de-łej, gdzie w Doom'ie jest Phaser?? :D
Wiem, ale wygląda lepiej. Jakoś nie jestem przyzwyczajony do definiowania stałych globalnych przez const :P
No const'y czasami denerwują, ale jest jeszcze enum:
enum
{
GAME_WEAP_SAW = 0,
GAME_WEAP_PISTOL = 1,
...
GAME_WEAP_ATOM_BOMB = 9
};
A tak szczerze, to choć na Warsztacie lepszą grafę widuję, to mnie się jednak Twoje screeny podobają :)
Ogólnie fajny pomysł z tą gierką (wiem że troche póżno to pisze). Jedna rzecz: Rel_Noname, masz gdzies zrodla tego opublikowane? albo chociarz binaria. Ludzie lubią czytać B)
Ogólnie fajny pomysł z tą gierką (wiem że troche póżno to pisze). Jedna rzecz: Rel_Noname, masz gdzies zrodla tego opublikowane? albo chociarz binaria. Ludzie lubią czytać B)
Jak posuwają sie prace? Jakis opis może (najlepiej screeny) i na jakim jestes etapie mniej wiecej :P moze byc w procentach
Pozdro- dla Real_Noname
Jak posuwają sie prace? Jakis opis może (najlepiej screeny)Â i na jakim jestes etapie mniej wiecej :PÂ moze byc w procentach
Pozdro- dla Real_Noname
Plan awaryjny jest taki, że wyśle najpierw wersje bez sieci, a potem za miesiąc z siecią i paroma bajerami.
Heh, pomysł świetny. Grafika jest całkiem, całkiem.
Z niecierpliwością czekam na ostateczną wersję ;)
Bez sieci? TO moze juz sie wez za pisanie botow :P
Ja mam pomysł dotyczący socketów.
Według mnie należy zrobić tak:
Stworzyć dwa obiekty typu netsocket - sockets (nadawcę) oraz socketr (odbiorcę). Pierwszy z nich należało by przywiązać do zdalengo portu 1111 na zdalnym komputerze (connect). Dla drugiego gniazda należało by użyć metody bind (nasłuchiwanie na lokalnym komputerze).
Ale to tylko taki pomysł i nie wiem czy do końca dobrze to opisałem.
Pozdro
ja bym wolał port 666 ;)
lol widze ze sie starasz, ale nie wyszlo [...]
Staram się :P
Staram się :P
E no bez przesady... na modemie bedzie ciezko..
BTW skad bierzesz modele broni?
a co to sa kwadratyki? bo nie slyszalem o czyms takim :)
a co to sa kwadratyki? bo nie slyszalem o czyms takim :)
//crap
Ta, ale to są Kwadryki, a nie Kwadratyki, a mówiąc całkowicie poprawnie - powierzchnie drugiego stopnia.
ekhm, to sie nazywa "kwadryka" :)
// EDIT: no wlasnie, TeMPOraL mnie ubiegl :)
Użytkownik marcepanowy_kapturek edytował ten post 15 maj 2005, 10:36
ekhm, to sie nazywa "kwadryka" :)
Kiedy gra będzie do zassania?
ja mysle, ze mathworld:
http://mathworld.wol...om/Quadric.html
ja mysle, ze mathworld:
http://mathworld.wol...om/Quadric.html
lol napisalem "po ludzku" :P
http://matwbn.icm.ed...n16/mon1604.pdf
Chyba najbardziej ludzkie (po polskiemu) jakie na google znalazłem ;)
Użytkownik ryjcio edytował ten post 15 maj 2005, 11:42
a propos tej strony co podal ryjcio - kiedys jak ja znalazlem, to przegladnalem dokladnie i jest na niej naprawde duzo niezlych ksiazek, z ktorych mozna sie matmy nauczyc, szczegolnie te monografie, mimo iz pisane troche starodawnym jezykiem to sa wartosciowe. migajek, to bylo najbardziej po ludzku jak sie da :]
:)
http://members.lycos...e/e3dtpage.html
Prosiłbym o pisanie problemów, opinii i uwag :)
Użytkownik Real_Noname edytował ten post 15 maj 2005, 14:47
ok wiec moje uwagi :)
wszystko cacy poza dwoma rzeczami:
1. co chwile ekran zauwazalnie miga.
2. jak ustawiles plaszczyzny przycinania? tzn konkretnie to chodzi mi o to, ze brzydko wyglada ta pila - pewnie niedokladny z-bufor.
1. co chwile ekran zauwazalnie miga.
2. jak ustawiles plaszczyzny przycinania? tzn konkretnie to chodzi mi o to, ze brzydko wyglada ta pila - pewnie niedokladny z-bufor.
Hehe, fajne jest ;) Mnie się podoba.
Z punktem 2gim to chodzi wam o to, że piła taka ścięta na końcu?
chodzi o to, ze przenikanie pomiedzy tarcza a reszta pily jest brzydkie i wyglada jak typowy blad dokladnosci z-bufora moim zdaniem
Ehehe, lool ;)
U mnie to bardzo ładnie wygląda, przynajmniej w trybie pełnoekranowym.
W trybie okienkowym wygląda to mniej więcej tak, jak mówi Marcepanowy_Kapturek.
chodzi o to, ze przenikanie pomiedzy tarcza a reszta pily jest brzydkie i wyglada jak typowy blad dokladnosci z-bufora moim zdaniem
pelny ekran. a jakiesz masz te plaszczyzny?
pelny ekran. a jakiesz masz te plaszczyzny?
no to wszystko jasne. znany problem - musisz oddalic plaszczyzne Near, bo takie ustawienie jak masz powoduje blad dokladnosci. bo ta funkcja mapujaca z nie jest liniowa z tego co mi sie wydaje. ustaw Near na 1.0 i zrob wszystko tak, zeby ladnie dzialalo.
Jak na razie zapowiada się świetnie. Wracając do wypowidzi marcepanowego kapturka to u mnie nic nie skacze, nie miga, a względem tej piły to jest to prawie niezauważalne.
no to wszystko jasne. znany problem - musisz oddalic plaszczyzne Near, bo takie ustawienie jak masz powoduje blad dokladnosci. bo ta funkcja mapujaca z nie jest liniowa z tego co mi sie wydaje. ustaw Near na 1.0 i zrob wszystko tak, zeby ladnie dzialalo.
Tak na marginesie - muszę to napisać zanim wyjdzie kolejne techdemo ;) - masz błąd w nazwie. Powinno być Expert 3D Tournament. ;)
32 bity. mruga tylko w fullscreen.
Engine z "Pole do popisu" mi się zawiesza (wyjątek) po chwili :(
Ale to demko jest spoko :rifle:
Użytkownik Cyrkiel edytował ten post 15 maj 2005, 14:10
Tak na marginesie - muszę to napisać zanim wyjdzie kolejne techdemo ;) - masz błąd w nazwie. Powinno być Expert 3D Tournament. ;)
Fajnie, że udostępniłeś wersję Alpha ;) Nawet fajne, tylko ściany są trochę za cieńkie (widać to w jednym miejscu).
Fajnie, że udostępniłeś wersję Alpha ;) Nawet fajne, tylko ściany są trochę za cieńkie (widać to w jednym miejscu).
Od przesiadki na windows 2003 mi sie nic nie pierniczy :)
A może lepiej by było zrobić to okienko na cały ekran ale bez zmiany rodziałki.
msdn.microsoft.com/library/ en-us/sysinfo/base/getsystemmetrics.asp <---- jak pobrac rozmiary ekranu, moze jest tez cos o glebi.
//Edit: Zamiast statycznej tekstury mozna by nakładac taka mapowana sferycznie, wyglądało by to o niebo lepiej. Przydał by sie jeszcze jakis język skryptowy typu lua w którym mozna by było oskryptowac zachowanie broni i botów. Wtedy była by szansa, że powstana jakieś mody i czytelnicy takrze będa rozwijac gre. A na sciany przydało by sie dot3 :P
Użytkownik Zombiak edytował ten post 15 maj 2005, 14:05
nie no bez przesady, nawet w górę spojrzeć nie można, a ty chcesz zaraz bumpmapping :) Ale luę mugłbyś zembedować, sam właśie to robię w swojej grze i polecam.
:)
http://www.members.l...e/e3dtpage.html
Prosiłbym o pisanie problemów, opinii i uwag :)
Chciałbym to zassać, ale nie mogę :( .
Lycos nie pozwala.
Próbowałem prawy klik myszy i "Zapisz element docelowy jako..." w FF i nie mogę ściągnąć.
Prześlij mi demko na ozanska@poczta.onet.pl
PS Moja poczta się skopała, więc wyślij mi na ten adres.
Linki do lycosa podawajcie bez www. ;)
Ja też miałem problemy ze sciągnięciem, ale sobie poradziłem
Jak by co to MIRROR
Użytkownik Futhark edytował ten post 15 maj 2005, 14:38
To i macie do oryginału ;) http://members.lycos...me/e3dtdemo.exe
Użytkownik Cyrkiel edytował ten post 16 maj 2005, 01:01
:blink: Ezu! To dopiero Tech Demo, a już mirrory tu robią :P kiedy będzie FanSite :>
Co do Lua: Widziałem to i jak to działa, ale w tej wersji go na razie nie zaimplentuje.
Moze byś zlikwidował te napisy na początku lub żeby pojawiały się odrazu wszystkie na 2-3 sek. co?
:blink: Ezu! To dopiero Tech Demo, a już mirrory tu robią :P kiedy będzie FanSite :>
Fansite napewno będzie :)
A co do gry, mam jeszcze kilka ciekawych pomsyłów:
Bronie o nieskończonej ilości amonicji powinny zuzywąć odnawialną energię.
Obrażenia zadawane przez piłe powinny być proporcjonalne to szybkości obrotów, a szybkośc obrotów proporcjonalna do zuzycia energi :)
Niektóre bronie powinny mieć też splash damage.
Na mapach powinna być mozliwość ustawiania niestandardowych modeli(tylko jako walor estetyczny) i przezroczystych ścian(aby mozna było odgradzaćowe modele od użytkowej częścii mapy :))
Wywalić MOTD(ten tekst) :P
A jeszcze co do fansite, jak by ktoś naprawde miał ochote sie tym zająć i miał zdolności graficzne/webmasterskie to dawajcie na PM :P
A po co tekstury są w formacie TARGA. Masz zamiar zrobić okienka? :D
Te demko mi się podoba, ale coś ze ścianą jest nie tak. Jak się wchodzi tam do środka to ściana jest tak cienka .... jak nie wiem co :P
Fansite napewno będzie :)
A co do gry, mam jeszcze kilka ciekawych pomsyłów:
Bronie o nieskończonej ilości amonicji powinny zuzywąć odnawialną energię.
Obrażenia zadawane przez piłe powinny być proporcjonalne to szybkości obrotów, a szybkośc obrotów proporcjonalna do zuzycia energi :)
Niektóre bronie powinny mieć też splash damage.
Na mapach powinna być mozliwość ustawiania niestandardowych modeli(tylko jako walor estetyczny) i przezroczystych ścian(aby mozna było odgradzaćowe modele od użytkowej częścii mapy :))
Wywalić MOTD(ten tekst) :P
A jeszcze co do fansite, jak by ktoś naprawde miał ochote sie tym zająć i miał zdolności graficzne/webmasterskie to dawajcie na PM :P
Mi tam się demo podoba, tylko że mam słabe łącze i się ściągało długo
-- dobry pomysł z tą energią...
Chciałbym na kimś wypróbować tę piłę :D (dorób tam jakiegos gladiatora)
Sterowanie!!!! Zrób aby się dało za pomocą strzałek!
Chciałbym na kimś wypróbować tę piłę :D (dorób tam jakiegos gladiatora)
Sterowanie!!!! Zrób aby się dało za pomocą strzałek!
Ja w Quaka gram na strzałkach, nie na wsadzie... (i dobrz mi się tak gra)
Wiem, że na początku już wspomniałeś iżmożna będzie obracaćmyszkątylko w lewo i prawo jednak wydaje mi się że ciekawiej i lepiej będzie jeżeli myszka będzie można obracaćwe wszystkie strony (tak jak w cs :)).
Ale już sięnieźle zapowiada :)
Ale niektorzy uzywaja WSAD - i to wiekszosc.
Ja używam strzałek. Chyba zrobię ankietę kto używa wsadu a kto strzałek <_<
To jestem orginalny bo ja gram na zcxs :P
Ale niektorzy uzywaja WSAD - i to wiekszosc.
Zauważyłem, że jeśli zmienię zawartość pliku level.txt to zmienia się również układ levelu (np. jak wstawiłem same 12, to zrobił mi się długi korytarz). Mógłbyś opisać która cyfra co oznacza i jak go edytować (np. aby zmienić ten level na swój własny) ??
ja mam to opsisane daj maila albo gg to ci prześle
supper :) ja bym nawet takiego dema nie zrobil nie znam sie natym ale prosze napisz ktos do mnie gdy gra bedzie skonczona :)) mail kajtekg@o2.pl
Czy czytałeś cały tan temat? real_noname powiedział, że jak skończy wyśle to do redakcji eksperta.
Ja używam strzałek. Chyba zrobię ankietę kto używa wsadu a kto strzałek <_<
Jak dla mnie ta gra zapowiada się znakomicie. Mógłbyś jednak wprowadzić możliwość ominięcia czytania tych liter. Poza tym świetna gra!
Racja. Coraz więcej gier ma domyślnie ustawiony WSAD. Przywykłem już do tego i nawet zauważyłe, że wtedy lepiej się gra (lewą ręką można sterować ruchami postaci, wykonywać jakieś akcje itp., a lewą reką można za pomocą myszy ruszać kamerą). Jest to zdaniem wielu ludzi (wśród których jestem także ja :D ) o wiele wygodniejsze.
To grasz tylko lewą ręką :D Nawet ja potrzebuje dwóch :P Jak można lewą poruszać postacią i zarazem zmieniać wektor patrzenia za pomocą myszy? Jesteś niepoprawnym mańkutem :D
Niektórzy to mają zdolności :D
Jak dla mnie to układ WSAD jest lepszy ze względów wymienionych przez R@fcio,
jednak dla zwolenników strzałek przydało by się sterowanie własnie nimi. Oba układy (strzałki i wsad) mogłyby istnieć razem, umożliwiając wybór sterowania.
i super. Do gadania o wyzszosci WSAD nad strzalkami jest takie forum : Inne -> Gry . A tutaj sie mowi o programowaniu!
Sposób na WASD i Strzałki w grze.
1. ściągnamy komponet TMoveKey z http://www.ryjcio.ri...es/TMoveKey.rar
2. instalujemy
3. wwalamy na forme
4. ustawiam sobie WSAD na true lub false.
5. w procedure komonentu KeyDown sprawdzamy, który kierunek (nie przycisk!) został wciśnięty i wykonujemy odpowiednią instrukcje dla gracza.
I to tyle.
Użytkownik ryjcio edytował ten post 17 maj 2005, 07:08
[...]
a niby jak on ma umiescic jakis komponent? na czym? a moze on nie pisze w bcb albo delphi?
a niby jak on ma umiescic jakis komponent? na czym? a moze on nie pisze w bcb albo delphi?
no ja mowie, komponenty mozesz sobie ryjcio WSADzic :] w ogole dla mnie to jest szokujace - nigdzie, na prawde, nigdzie poza tym forum nie spotkalem sie z takim sposobem myslenia - "komponent tu, komponent tam i w quake'a gram".
moze jestem inny ... ale zawsze mi sie zdawalo ze CYTAT sluzy do CYTOWANIA - a nie do robienia bajzlu w poscie ... migajek jestes chory :P
Przepraszam, ale mój post był czysto ironiczny <_< taki komponent nie istnieje, a jakby istniał, to ja bym go nie używam, bo po co jak i tak wole zxcs <_<
sorry, nie dostrzeglem ironii, poza tym ten link mnie zmylil :] a po tym forum mozna sie wszystkiego spodziewac, wiec uznalem prawdziwosc twojej wypowiedzi za bardzo prawdopodobna :]
heh demko nawet fajne. Szkoda że tak mało można narazie zrobić :( ale wiem że to się niedługo zmieni :) Powodzenia w dalszych pracach :) :) :clap:
Ja jestem za tym, żeby WSAD zostało; choć niby można dać konfigurowanie klawiszy, ale to miał być mały projekt ^^
Migajek: przestań pisać puste cytaty. To wygląda obrzydliwie, nie da się czytać postu, i ogólnie denerwuje ;)
Ja jestem za tym, żeby WSAD zostało; choć niby można dać konfigurowanie klawiszy, ale to miał być mały projekt ^^
Jak dla mnie to układ WSAD jest lepszy ze względów wymienionych przez R@fcio,
jednak dla zwolenników strzałek przydało by się sterowanie własnie nimi. Oba układy (strzałki i wsad) mogłyby istnieć razem, umożliwiając wybór sterowania.
Tiaa :), pamiętam jak się spytałem: "Jak zrobiłes tak dobry ogień?" Odp: "Nie wiem po prostu wstawiłem komponent..." :)
Co się stanie jeżeli skrzyżujemy phazer'a z atomówką...
http://members.lycos...ame/exptor2.jpg
Co się stanie jeżeli skrzyżujemy phazer'a z atomówką...
http://members.lycos...ame/exptor2.jpg
Co się stanie jeżeli skrzyżujemy phazer'a z atomówką...
http://members.lycos...ame/exptor2.jpg
Jak idą prace nad grą ?
Jak idą prace nad grą ?
Nie widać po wczorajszym screenie? W każdym razie teraz pracuje nad interfejsem. Nowe Demo powinno być w piątek lub sobotę.
LOL LOL LOL (marcepan: oddychaj, spokojnie... wdech... wydech... wdech... wydech... i licz do 10 ). Czlowieku -> to chyba nie jest takie trudne? LOL . A umiesz ty wogole programowac?
Użytkownik migajek edytował ten post 18 maj 2005, 13:22
gesiek: programista, nietylko gier, musi mieć:
1. Umiejętności
2. Chęci
3. Czas
A więc jeśli masz umiejętności, chęci i czas to zabieraj się do roboty :P
migajek: dziekuje, ze dbasz o moje zdrowie psychiczne :)
Real_Noname: a powiedz mi, czy nie moglbys zrobic tak, ze jak skonczysz, to najpierw pokazesz kod i jesli daloby sie cos ladnie poprawic, to poprawilibysmy ?
migajek: dziekuje, ze dbasz o moje zdrowie psychiczne :)
gesiek: programista, nietylko gier, musi mieć:
1. Umiejętności
2. Chęci
3. Czas
A więc jeśli masz umiejętności, chęci i czas to zabieraj się do roboty :P
no to http://www.google.pl jest wspanialym nauczycielem :)
Ja to wogole nie znam się na tworzeniu gier :( ale z tego co widze to chyba nie jest to nic trudnego? Może mnie zarazisz pasja tworzenia. Z taką łatwościa przyszło ci napisanie tej gierki. No no !! Nie chce po nikim powatarzać, ale musze :rolleyes: jest nawet nawet B)
no no czopek widze ze ci sie fanklub buduje :D
fak ju stek :PPP miales na PMa odpisac :P lepiej sam jakies demko noew wreszcie pokaz a nie :)
aod - uznalem ze temat sie wyczerpal ;p. A o demo sie nie martw (wystarczy ze ja sie martwie :) )
5. NIESAMOWITA odporność na różnorakie zniechęcenia
Z tym to się zgadzam ponad wszystko... ;)
no, jak wyczerpal to wyczerpal :) i czekam na jakies demo po prostu :)
Real_Noname: oka, pamietaj, ze trzeba duzo komentarzy zrobic :P
Real_Noname: oka, pamietaj, ze trzeba duzo komentarzy zrobic :P
jak kazdy :P ja nie robie komentarzy w ogole, bo po co? :) ale jak ktos ma to potem czytac, to bez tego sie nie obejdzie. no i jeszcze arta jakiegos musisz napisac. jesli potrzebna pomoc, to wiesz co i jak ;)
jak kazdy :P ja nie robie komentarzy w ogole, bo po co?
to patrz, o to moje rozwiazanie zadania "cwany lutek" z http://opss.safo.biz
#include <cstdio> unsigned int N, K, D; unsigned int i, j, a, b; unsigned int suma_n, suma_k; unsigned int f (unsigned int n, unsigned int k) { if (n < 3) return 1; unsigned int x = n-1; x = x | (x>>1); x = x | (x>>2); x = x | (x>>4); x = x | (x>>8); x = x | (x>>16); ++x; if (k > (x>>1)) return f (n-(x>>1), k-(x>>1)); if (k > n-(x>>1)) return 0; return f(n-(x>>1), k); } int main () { scanf ("%i", &D); while (D--) { scanf ("%i %i", &N, &K); if (K>N) { printf ("P\n"); continue; } if ( f(N+1, K+1) ) printf ("N\n"); else printf ("P\n"); } return 0; }
jak powiesz co robi to postawie ci szesciopak :)
to patrz, o to moje rozwiazanie zadania "cwany lutek" z http://opss.safo.biz
jak powiesz co robi to postawie ci szesciopak :)
a ja ci powiem, ze akurat tutaj nawet komentarze by nie pomogly :] zastanawia mnie, czy Real_Noname ma nadal zamiar wyslac swoj program do eksperta, czy sam opublikuje na necie swoj artykul.
A wogole to IMHO jak nie ma komentarza, to niech se gosciu pokombinuje, poczyta, popatrzy na deklaracje zmiennych itp ;)
a ja ci powiem, ze akurat tutaj nawet komentarze by nie pomogly :] zastanawia mnie, czy Real_Noname ma nadal zamiar wyslac swoj program do eksperta, czy sam opublikuje na necie swoj artykul.
Nie czytalem calego i tak ci nie pomoge przy pisaniu :) zreszta wiekszos tych komentarzy jest po to by nabic posta i napisac cos idiotycznego.
W kazdym razie gdybys chcial pisac serwer to moge udostepnic lacze na jakis czas (~1 Mb, to zalezy ;]).
Linux i Windows, do wyboru :)
Nie czytalem calego i tak ci nie pomoge przy pisaniu :) zreszta wiekszos tych komentarzy jest po to by nabic posta i napisac cos idiotycznego.
W kazdym razie gdybys chcial pisac serwer to moge udostepnic lacze na jakis czas (~1 Mb, to zalezy ;]).
Linux i Windows, do wyboru :)
a ja mam takie pytanko:
Czy mógłbyś mi powiedzieć dlaczego trzeba aż doskonałą znajmość mat fiz ?
a ja mam takie pytanko:
Czy mógłbyś mi powiedzieć dlaczego trzeba aż doskonałą znajmość mat fiz ?
Jak opracujesz kolizje bez tego? Jak opracujesz ogien, poruszanie sie etc etc bez znajomosci zasad fizyki?
Matematyke powinnien wyjaśnić kawałek kodu od wykrywania kolizji:
 // Aktualna pozycja  A = Dum->Pos;// + Normal.Reverse() * R;  // Następna pozycja  B = Dum->NextPos + Normal.Reverse() * Dum->R;  // Wyrażenie liczy, gdzie są punkty względem płaszczyzny  wynik = ( Normal.Dot( A ) + D ) * ( Normal.Dot( B ) + D );  // wynik > 0 - po tej samej stronie  // wynik < 0 - po różnych stronach  if( wynik >= 0 )  continue;  /* No dobra, wiemy, że nastąpi(ła) kolizja. Co dalej??  Najlepiej wyliczyć punkt przecięcia płaszczyzny i  wyliczyć nową pozycję następnego ruchu w oparciu  o wektor normalny ściany o długości promienia.  To działa i nie wygląda sztucznie :)  */  // Wyliczamy punkt przecięcia  V = A - B;  W = ( Normal.Dot( B ) + D ) / Normal.Dot( V );  P = B - V * W;  is = true;  // i tworzymy nową pozycję.  Dum->NextPos = P + Normal * Dum->R;
A fize, bo jak inczej realitycznie odwzorujesz ruch, odbicia, grawitacje, odrzuty, itp??
Bo tu nie chodzi o matmę szkolną tylko "specjalistyczną" (macierze są dopiero na studiach) i musisz sam się tego naumać.
Bo tu nie chodzi o matmę szkolną tylko "specjalistyczną" (macierze są dopiero na studiach) i musisz sam się tego naumać.
Internet, książki, przyjazny nauczyciel matmy ;)
www.gamedev.net
Perełki Programowania Gier
Fizyka dla programistów gier
Jakakolwiek_inna_dobra_książka_traktująca_o_pisaniu_gier_w_C++_na_przykład_OpenGL: Programowanie Gier_lub_Programowanie Gier: Kompendium_:)
...Programowanie Gier: Kompendium_:)...
Mam to ;) To wielki szit i tu nie ma za dużo. Trygonometria, wektory, macierze - na kilku stronach <_<
Trygonometria, wektory, macierze - na kilku stronach <_<
jest taka fajna ksiazka, "matematyka dyskretna", ale raczej nie dla poczatkujacych :]
lol trzeba miec talent zeby to zmiescic na kilku stronach :D
lol, trzeba też mieć talent żeby się z tego czegoś nauczyć ;)
macierze to tam jeszcze nie trudnego, ze mnie matematyk taki jak z mysiej d**y raisentasche ale macierze pojołem, bo wiedzialem że mają duże znaczenie w programowaniu
no to licz szybciutko wyznaczniki macierzy 10x10 :]
Bo tu nie chodzi o matmę szkolną tylko "specjalistyczną" (macierze są dopiero na studiach) i musisz sam się tego naumać.
Ja miałem w 3 klasie LO macierze, więc nie ylko na studiach :P
przestancie juz o macierzach, przeciez to najprostsze zagadnienie w algebrze :)
przestancie juz o macierzach, przeciez to najprostsze zagadnienie w algebrze :)
Jak daleko do tej pory posunęły się prace nad grą??
Nowe Demo powinno być w piątek lub sobotę.
Tak jak obiecałem :) :
http://members.lycos...e/e3dtdemo2.exe
2 bronie i pare bajerów...
Temporal: Tak jak prosiłeś - wprowadziłem ten efekt :)
Nie działa link...
Nie działa link...
To spróbuj z tąd:
http://members.lycos...e/e3dtpage.html
Dzięki, ogólnie fajnie tylko nie wiem czemu jak wystrzelam cały magazynek mam błąd systemowy. Ogólnie ciekawe i fajna jest ta broń "świetlna" ten promyk ciekawie znika. Usunołeś te napisy, to dobre. Ogólnie coraz lepiej. Tylko gdzie piła?
W grafice to ty masz talent!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!
Dobry jesteś!!
Dla tych co nie mogą ściągnąć. Dema (oba) można pobrać ze strony http://expert-tournament.fanclub.cc
Ekstra! Powiedz tylko czy prace nad grą sa dalej niż to demo?
Jak tak to ile procentowo jest skończone?
2 rzeczy:
- gdzie celownik ?!?
- strafe-owanie strzałkami (nie obrót, jak jest teraz)
Heh, ten railgun, czyli phazer to spoko wynalazek ;) tylko ten żółty kolor promienia jest brzydki.
Tylko lepsze modele i będzie gicio! :D
(...)
eee bajka :) dobry ten laserek
brakuje mi tylko sterowania myszką (gora dół)
Ogólnie jest ok ale myśle że stwrowania myszka (gora dol skos) to kwestia czasu.
--------------------------------------------------------------------------
// a co do sciagania to linki są dobre. Tylko co niektórzy nie wiedzą jak sie sciaga :P Prawym -> zapisz element docelowy jako ... :rolleyes: prawda że proste
Gra jest świetna
Napewno ciekawy będzie efekt końcowy ...
Ogólnie jest ok ale myśle że stwrowania myszka (gora dol skos) to kwestia czasu.
Real_Noname z tym F5(Bullet Time) to mnie zadziwiłeś, naprawde fajnie to wygląda. Brawo pracuj tak dalej, bedzię to drugi Doom :) z BT;].
Real_Noname z tym F5(Bullet Time) to mnie zadziwiłeś, naprawde fajnie to wygląda. Brawo pracuj tak dalej, bedzię to drugi Doom :) z BT;].
Jest nieźle :)
tylko jak strzelam i wykończy mi się amunicja to idzie na minus ale dalej strzela.
A druga sprawa to za wolno jak by strzela.
A tak jest the best :)
Temporal: Tak jak prosiłeś - wprowadziłem ten efekt :)
Eee... który efekt?
Motionblur. Zauwaz ze mimo efektu rozmycia, wszystko dzieje sie w takim samym tempie (no chyba ze Twoj sprzet nie nalezy do najnowszych, i sie zamula na motion blurze ;))
Możesz dać do tego źródła? Chyba robisz okno na słabych rozdzielczościach.
Na Nehe masz tak:
if (!CreateGLWindow("NeHe's First Polygon Tutorial",640,480,16,fullscreen))
{
return 0;
}
powinno być tak:
if (!CreateGLWindow("Programik",1024,768,32,fullscreen))
{
return 0;
}
Sorry jeśli się mylę z rozdzielczościami.
Możesz dać do tego źródła? Chyba robisz okno na słabych rozdzielczościach.
Na Nehe masz tak:
if (!CreateGLWindow("NeHe's First Polygon Tutorial",640,480,16,fullscreen))
{
return 0;
}
powinno być tak:
if (!CreateGLWindow("Programik",1024,768,32,fullscreen))
{
return 0;
}
Sorry jeśli się mylę z rozdzielczościami.
Oki
Motionblur. Zauwaz ze mimo efektu rozmycia, wszystko dzieje sie w takim samym tempie (no chyba ze Twoj sprzet nie nalezy do najnowszych, i sie zamula na motion blurze ;))
Ja bym zmienil tekstury scian na jakies ciemniejsze ;)
Siema... a ja uważam że wszystko jest lajcik. Ti i tak bardzo ładnie... Ta gra miałą byc jak wolf 3d a tu się okazuje że jest sto razy lepsza :) Oby tak dalej..
są małe problemy ze zmianą broni, wciskam na cyfry na górze klawiatury i bronie mi się nie zmieniają. ogólnie jest lepiej, fajne te bronie, szkoda tylko że nie ma celownika.
Użytkownik delphinista007 edytował ten post 22 maj 2005, 12:53
są małe problemy ze zmianą broni, wciskam na cyfry na górze klawiatury i bronie mi się nie zmieniają. ogólnie jest lepiej, fajne te bronie, szkoda tylko że nie ma celownika.
są małe problemy ze zmianą broni, wciskam na cyfry na górze klawiatury i bronie mi się nie zmieniają. ogólnie jest lepiej, fajne te bronie, szkoda tylko że nie ma celownika.
? - są tylko 2 bronie - pod 1 i pod 7. Powinno działać, no chyba, że coś skaszaniłem...
Co do celownika - to bez obaw, bo już do dodałem, i będzie w następnej wersji.
gdzie w pliku levela jest zapisana bron?:P
Tak btw: spójrzcie kto ma dzisiaj urodziny :]
gdzie w pliku levela jest zapisana bron?:P
chciało by się zobaczyć nowe bronie, co nie
Wszystkiego Najlepszego Real_Noname :happybday: :holiday:
ode mnie też wszystkeigo najlepszego
:happybday:
:drunk:
Użytkownik delphinista007 edytował ten post 22 maj 2005, 14:13
:happybday: WSZYSTKIEGO NAJ Real_Noname !!!! :happybday:
:happybday: Happy Birthday for Real_Noname :happybday:
:happybday: wszystkiego naj naj naj ... :) :drunk:
WSZYSTKIEGO NAJLEPSZEGO :holiday: :)
:happybday: wszystkiego naj naj naj ... :) :drunk:
możecie wysyłać PW a nie zaśmiecać forum i nabijać sobie posty ;)
Wlasnie cos takiego zrobiles, nabiles sobie posta i zasmieciles forum :)
(...) A obecnie robie konsolę w grze i naprawiam piłe.
Zrób mychę góra/dół, przeciez to nie jest trudne, co nie? ;)
..i celownik :P
Użytkownik Cyrkiel edytował ten post 23 maj 2005, 01:15
Zrób mychę góra/dół, przeciez to nie jest teudne, co nie? ;)
..i celownik :P
A serio, to już dosyć tych życzeń, bo milionerem zostanę :D
No tak nie było mnie przez jeden dzień a tu proszę :D Całkiem fajne to demko. Względem F5... jakoś w moim wypadku to jest zbędnę... dalej względem " L " i zapowiedzi nowej broni. Jakoś to za wolno się przesówa, no chyba że to ma być opcja wolna śmierć :D
PS :happybday: :P
Zrób mychę góra/dół, przeciez to nie jest teudne, co nie? ;)
..i celownik :P
zauważyłem błąd, kiedy stoję blisko ściany i strzelam z pistoletu wyskakuje błąd:
Podręczne okno aplikacji: Expert 3D Tournament: ExpTor.exe - Błąd aplikacji : Instrukcja spod "0x004024ed" odwołuje się do pamięci pod adresem "0x09841000". Pamięć nie może być "read". Kliknij przycisk OK, aby przerwać działanie aplikacji Kliknij przycisk Anuluj, aby rozpocząć debugowanie programu
i gra się zamyka.
Wszystkiego... :D dobra, jakby ktoś udostępnił pełną :) dokumentację robienia leveli, to sie moge tym zająć (i potem udostepnic na swojej stronce).Może się przyda ?? A jakby coś takiego było już w tym wątku, to przepraszam ale troche już sie rozrosł - 12 stron. + jeszcze jedno - Real_Noname, co uważasz o opisie leveli za pomocą znaczków ascii (np # - to ściana a 'l' - to pozycja gracza)?
Użytkownik kurak edytował ten post 24 maj 2005, 15:08
zauważyłem błąd, kiedy stoję blisko ściany i strzelam z pistoletu wyskakuje błąd:
Podręczne okno aplikacji: Expert 3D Tournament: ExpTor.exe - Błąd aplikacji : Instrukcja spod "0x004024ed" odwołuje się do pamięci pod adresem "0x09841000". Pamięć nie może być "read". Kliknij przycisk OK, aby przerwać działanie aplikacji Kliknij przycisk Anuluj, aby rozpocząć debugowanie programu
i gra się zamyka.
u mnie tez 6 stron :) Real_Noname, ile juz masz plikow z kodem?
u mnie tez 6 stron :) Real_Noname, ile juz masz plikow z kodem?
Obecnie jest to 10 nagłówków(*.h) i 10 plików z kodem(*.cpp).
Ile masz juz lini kodu ?
ja popieram całkowicie, ^_^ zresztą zawsze popieram takie ambitne pomysły
ja popieram całkowicie, ^_^ zresztą zawsze popieram takie ambitne pomysły
co popierasz? no chyba nie chodzi ci o idee? Bo jak tak to brawo za refleks: po 13 stronach postow...
Tak tylko informuje, że teraz ( i TYLKO teraz ) po ircu krąży piracka wersja nowego demo :) Ci co moga niech szybko lapia póki gorące :] (kanal #kse oczywiscie :) )
( Id software sie zdarzylo, więc nie będe gorszy )
Rozumiem że starasz się rozpowszechnić kanał :) Na mnie to zadziałało :) No człowieku demko mnie delikatnie mówiąc rozwaliło (ciekawe czym nie :) ) W każdym razie jak pirackie to nie można dać na forum :D
Rozumiem że starasz się rozpowszechnić kanał :) Na mnie to zadziałało :) No człowieku demko mnie delikatnie mówiąc rozwaliło (ciekawe czym nie :) ) W każdym razie jak pirackie to nie można dać na forum :D
A kiedy będzie legalne demo :D
bo nie mam IRCa ...
Jak mozna nie miec IRCa? Jak nie macie IRCa to obsluga demka bedzie dla was za trudna. Dla zainteresowanych, powiem tyle: http://www.mirc.com/
Jak ktos tego nie zrozumie, to niech idzie jeszcze sobie porysowac kolorowanki.
Asiekierka: a kto Ci dał invitkę na GMAIL? :P
Pirackie pirackie; na forum dać nie można.
Ci, którzy przegapili muszą poczekać - wg. moich informacji oficjalne demo wyjdzie lada dzień ;).
A gierka robi się naprawdę ciekawa.
Asiekierka: a kto Ci dał invitkę na GMAIL? :P
Pirackie pirackie; na forum dać nie można.
Ci, którzy przegapili muszą poczekać - wg. moich informacji oficjalne demo wyjdzie lada dzień ;).
A gierka robi się naprawdę ciekawa.
Niech ktoś wrzuci tego pirata na serwer. Albo wyśle na dhmaniak@o2.pl :)
Użytkownik dh_maniak edytował ten post 26 maj 2005, 13:46
Szkoda tylko że celownik jest czarny (jakoś tak nie pasuje chyba), minigun ma za dużo amunicji ;) a phazer jest spoko :)
Szkoda tylko że celownik jest czarny (jakoś tak nie pasuje chyba), minigun ma za dużo amunicji ;) a phazer jest spoko :)
Ciiii! MiniGun nadal miał być niespodzianką! A minigun i duzo amunicji, to chyba jest dobre polaczenie :]
Oj, przepraszam :oops: Ale nim można strzelać praktycznie przez 5 minut bez przerwy :P
Oj, przepraszam :oops: Ale nim można strzelać praktycznie przez 5 minut bez przerwy :P
Tak tylko informuje, że teraz ( i TYLKO teraz ) po ircu krąży piracka wersja nowego demo :) Ci co moga niech szybko lapia póki gorące :] (kanal #kse oczywiscie :) )
( Id software sie zdarzylo, więc nie będe gorszy )
Asiekierka: a kto Ci dał invitkę na GMAIL? :P
Mam prosbe:
Nie wysle mi ktoś na maila pokorski1@wp.pl. BYł bym bardzo wdzięczny. A jeśli nie to chociaż linka do tego proga.
Mam prosbe:
Nie wysle mi ktoś na maila pokorski1@wp.pl. BYł bym bardzo wdzięczny. A jeśli nie to chociaż linka do tego proga.
Jejku, cierpilowści! Jutro już dostaniecie nowe demo, które, jak powiedzial TeMPOraL: "WYMIATA" :D.
Hehehe... no zobaczymy ;)
Jeden dzień, a ja się doczekać nie moge :) . Hę, czekam na to bardziej niż na GTA:SA :blink: .
lol, :)
Real_Noname: Może rozbuduj mapke o jakieś pomieszczenie większe, a nie tylko same korytarze :P .
jejku, czemu powiedzieliście o niektórych nowych elementach gry?
nie lubię przecieków.
Użytkownik delphinista007 edytował ten post 27 maj 2005, 22:28
Jejku, nie przesadzaj ;P
Przecieki wywołuja większą chęć zagrania w dany tytuł, widzisz chyba że pół forum nie może się doczekać jutra :D Jak byś sam odkrył tyle nowości w kolejnej wersji to twoje serce mogło by tego nie wytrzymać ;)
Real_Noname: Może rozbuduj mapke o jakieś pomieszczenie większe, a nie tylko same korytarze :P .
Za ile godzin będzie to nowe demo? Wszyscy się niecierpliwią.
Wszyscy się niecierpliwią.
Ja też, ale troche poczekać chyba można ...
Będzie międy godz. 16 - 19. Musze jeszcze dopracować pare szczegółów, a teraz siedzie i na życie zarabiam, więc nie mam na razie jak ich poprawić :P. Przy kompie będe od 15, więc stąd takie opóźnienie.
btw: Mam nadzieje, że Temporal i Migajek się nie wygadali co będzie :]
Nie, nic się nie wygadałem, chociaż mogę powiedzieć, że będzie TO, TAMTO, a oprócz tego będzie można robić jeszcze COŚ. Na dodatek PEWNA RZECZ została poprawiona, a ogólnie godne podziwu jest COSIK INNEGO.
Real_Noname - nie obrazisz się, że się wygadałem? ;)
//-----END OF CRAP
A tak serio, to mam nadzieję, że jeszcze będzie czegoś ciut więcej, choć to co już jest i tak jest super ;) Życzę sobie i wszystkim cierpliwości :P
Sie robi :), będzie jedno duże pomieszczenie :]. (i może nowe tekstury... )
Tekstury by się przydały ciemniejsze :)
Zgadzam sie... :D Może by zrobic taki klimat jak w doomie 3 :D
Będzie międy godz. 16 - 19. Musze jeszcze dopracować pare szczegółów, a teraz siedzie i na życie zarabiam, więc nie mam na razie jak ich poprawić :P. Przy kompie będe od 15, więc stąd takie opóźnienie.
btw: Mam nadzieje, że Temporal i Migajek się nie wygadali co będzie :]
Władzio 3d Tornament [screen1] :lol:
Władzio 3d Tornament [screen2] :excl:
Oto najnowsza przeróbka tekstur z Expert 3d Tournament. Są to zdjęcia mojego serdecznego kolegi z klasy (pseudonim Władzio). Jak ją oceniacie? I jeszcze pytanie - czemu tekstury są w odcieniach szarości, i czemu są pochylone (jedna z tekstur znajduje się tu: Photo1). Czy może chodzić o rozmiar tekstur?
// EDIT
Jakby wam sie nie chcialo zaladowac, to wpiszcie linki bezposrednio do paska adresu.
Użytkownik kurak edytował ten post 28 maj 2005, 15:11
Władzio 3d Tornament [screen1] :lol:
Władzio 3d Tornament [screen2] :excl:
Będzie międy godz. 16 - 19. Musze jeszcze dopracować pare szczegółów, a teraz siedzie i na życie zarabiam, więc nie mam na razie jak ich poprawić :P. Przy kompie będe od 15, więc stąd takie opóźnienie.
btw: Mam nadzieje, że Temporal i Migajek się nie wygadali co będzie :]
Patrycie Edit mojego posta. Sprobojcie, naprawde warto :D
Zajefajne
hehe to bardzo przerażająco wygląda z nowymi teksturami :)
UWAGA! NOWE DEMO DOSTĘPNE!
Czekam na uwagi, groźby, prośby i oferty pracy :]
http://members.lycos...e/e3dtpage.html
Władzio 3d Tornament [screen1] :lol:
Władzio 3d Tornament [screen2] :excl:
B. Dobre to nowe demo
Najlepszy MiniGun - 6000 amunicji :D
Niezły efekt przy wciśniętym F5
I wreszcie coś, na czym można 'wypróbować' broń :D
PS.
nie da się zginąć
Użytkownik ToNieJa edytował ten post 28 maj 2005, 16:36
B. Dobre to nowe demo
Najlepszy MiniGun - 6000 amunicji :D
Niezły efekt przy wciśniętym F5
I wreszcie coś, na czym można 'wypróbować' broń :D
Tylko troche dziwnie wygląda w trybie okienkowym - celownik i kursor razem
Eee mam pare uwag małych:
1) Jak się strzela z minioguna w jednym meijscu to tworzy się taki kwadrat biały. tzn nie wiem jak u innych to widać ale wszystko jakby się paplało.. ( nie wiem jak to powiedzieć :) )
2) Ta maszynke strzelającą nie da się zabić z railguna ani z piły....
A tak pozatym wszystko spoko.. :)
Eee mam pare uwag małych:
1) Jak się strzela z minioguna w jednym meijscu to tworzy się taki kwadrat biały. tzn nie wiem jak u innych to widać ale wszystko jakby się paplało.. ( nie wiem jak to powiedzieć :) )
2) Ta maszynke strzelającą nie da się zabić z railguna ani z piły....
A tak pozatym wszystko spoko.. :)
Fajny efekt Reflection. Musiałem go niestety wyłączyć bo gra mi się zacinała. :)
Fajny efekt Reflection. Musiałem go niestety wyłączyć bo gra mi się zacinała. :)
a ja znalazłem takie błędy:
1) można przejść przez tą maszynkę
2) maszynki z fazera rozwalić się nie da
3) jest minusowe życie jak się kończy zwykłe
4) to A to ja podejrzewam że to armor i ni jak niemogę go stracić
5) jak się stoi przy krawędzi ściany to jak się wali w maszynkę to dziwne odbicie na podłodze jest
6) ogólnie te odbicia na podłodze to niefajne są i jak dla mnie to lepiej jest bez ty odbić po nciśnięciu F4
to tyle a ogólnie jest nawet nawet
Użytkownik Edas edytował ten post 28 maj 2005, 16:55
a ja znalazłem takie błędy:
1) można przejść przez tą maszynkę
2) maszynki z fazera rozwalić się nie da
3) jest minusowe życie jak się kończy zwykłe
4) to A to ja podejrzewam że to armor i ni jak niemogę go stracić
5) jak się stoi przy krawędzi ściany to jak się wali w maszynkę to dziwne odbicie na podłodze jest
6) ogólnie te odbicia na podłodze to niefajne są jak dla mnie
to tyle a ogólnie jest nawet nawet
acha i jeszcze jedno :
włąśnie włączyłem konsolkę i jak wpisze LoadLevel to pojawia się błąd i wywala mnie
// w konsoli jak się wpisze Speed 1000 i naciśnie strzałkę do przodu to robi się czarny ekran, w konsoli nie mogę wpisać zera z klawiatury numerycznej(inne liczby mogę)
ale w sumie ta konsolka to fajna rzecz(właśnie rozgryzam jej możliwości i jak widzę są duże(np. możliwość ustawienia poziomu odbicia podłogi, możliwość ustawienia poziomu detali tekstur) a rzeczą która mogła by ułatwić działanie w konsoli jest to że jak się naciśnie strałkę w górę to wpisze ostatnie polecenie(tak jak to jest w dosie, linuksie)
Użytkownik Edas edytował ten post 28 maj 2005, 17:10
Dodaj jeszcze chodzenie w bok. Przyda się ;)
Dodaj jeszcze chodzenie w bok. Przyda się ;)
acha i jeszcze jedno :
włąśnie włączyłem konsolkę i jak wpisze LoadLevel to pojawia się błąd i wywala mnie
// w konsoli jak się wpisze Speed 1000 i naciśnie strzałkę do przodu to robi się czarny ekran, w konsoli nie mogę wpisać zera z klawiatury numerycznej(inne liczby mogę)
ale w sumie ta konsolka to fajna rzecz(właśnie rozgryzam jej możliwości i jak widzę są duże(np. możliwość ustawienia poziomu odbicia podłogi, możliwość ustawienia poziomu detali tekstur) a rzeczą która mogła by ułatwić działanie w konsoli jest to że jak się naciśnie strałkę w górę to wpisze ostatnie polecenie(tak jak to jest w dosie, linuksie)
Masz racje, konsola to poteżna rzecz :D. Obecnie ma 16 poleceń i ma duze mozliwosci :]- btw: Speed przyjmuje wartość zmienno przecinkową - normalnie jest 1 - połowa szybkości to 0.5, 2 razy szybciej to... 2 :), dlatego jak wpisałeś 2000 to poszedłeś daaaaaaaleko przed siebie :]
Właśnie pobrałem nowe demo - po prosu BOMBA ;)
W kocu można na czymś przetestować broń, konsola też jest fajna (przydałaby się lista poleceń) :)
"Grałem" w demo 0,67 no i stwierdzam, że hm.... "troszke" pracy trza włożyć, aby to miało ręce i nogi. Dla Real_Noname ukłony, bo ja nawet czegos takiego nie umiałbym zrobić :( :P
a ja znalazłem takie błędy:
1) można przejść przez tą maszynkę
2) maszynki z fazera rozwalić się nie da
3) jest minusowe życie jak się kończy zwykłe
4) to A to ja podejrzewam że to armor i ni jak niemogę go stracić
5) jak się stoi przy krawędzi ściany to jak się wali w maszynkę to dziwne odbicie na podłodze jest
6) ogólnie te odbicia na podłodze to niefajne są i jak dla mnie to lepiej jest bez ty odbić po nciśnięciu F4
to tyle a ogólnie jest nawet nawet
...Moim zdaniem najbardziej brakuje ruchow myszka w dol i do gory, poza tym spoko.
Tego podobno nie będzie, patrz kilka(dziesiąt, a może nawet kilkaset) postów wzwyż:P
woooooooahh, ale wypas, mapa jest...piękna ;) odbicia rewelacyjne, ogólnie jest miodne tylko kilka uwag mam:
Użytkownik Futhark edytował ten post 28 maj 2005, 18:15
A ja zapytam tak z ciekawości. Czy będzie jeszcze jedno demo czy od razu pełna wersja?
A ja zapytam tak z ciekawości. Czy będzie jeszcze jedno demo czy od razu pełna wersja?
jak już jest 67% skończone to na kiedy przewidujesz orientacyjnie full version ? (tak około, mniej więcej) bo już bardzo oczekujemy :thumbsup: :drool:
Użytkownik Edas edytował ten post 28 maj 2005, 19:50
Pewnie do końca czerwca :P
A co do tego DEMA, to jak wszyscy mówili, że to takie pikne jest i wogóle wypas to się czegoś więcej spodziewałem, a tu taki ponadprzeciętny dobry FPS :D A po tych wymiataniach to ja się DOOMa 2000 spodziewałem ;)
To napisz coś lepszego.
Własnie napisz cos lepszego, a o ile sie orientuje to ma byc gra do kursu wiec jej zalozeniem ma byc chyba prostota.
Poprawcie mnie jesli sie myle....
U mnie na takim sprzęcie:
Athlon XP 2000+, 512 MB DDRAM, RADEON 9100 128 MB - cóż, na fullscreen obraz dziwnie się zachowuje (jest 111 FPS i mógłbym powiedzieć "miga", ale nie całkiem mnie to zadowala)
U mnie na takim sprzęcie:
Athlon XP 2000+, 512 MB DDRAM, RADEON 9100 128 MB - cóż, na fullscreen obraz dziwnie się zachowuje (jest 111 FPS i mógłbym powiedzieć "miga", ale nie całkiem mnie to zadowala)
Pewnie do końca czerwca :P
A co do tego DEMA, to jak wszyscy mówili, że to takie pikne jest i wogóle wypas to się czegoś więcej spodziewałem, a tu taki ponadprzeciętny dobry FPS :D A po tych wymiataniach to ja się DOOMa 2000 spodziewałem ;)
Domyślałem się, że to musi być COŚ z odświeżaniem... :)
hmmm A co się stało z "zapowiedzią najlepszej broni", bo gdy wciskam L to się nic nie dzieje. Jak jest to gdzie się to pojawia?
hmmm A co się stało z "zapowiedzią najlepszej broni", bo gdy wciskam L to się nic nie dzieje. Jak jest to gdzie się to pojawia?
Widzieliście Efekt F5 + F6.
Zajefajnie. :P
Ja mam takie pytanko: w jakim OpenGL piszesz gierkę, czy korzystasz ze standardowych nagłówków jakie są w Visualu?
A tak na marginesie jeszcze w ogóle się nie wypowiadałem na temat gierki, więc mogę powiedzieć że jest to świetny projekt <- trochę spóźnione ;)
Ja mam takie pytanko: w jakim OpenGL piszesz gierkę, czy korzystasz ze standardowych nagłówków jakie są w Visualu?
A tak na marginesie jeszcze w ogóle się nie wypowiadałem na temat gierki, więc mogę powiedzieć że jest to świetny projekt <- trochę spóźnione ;)
Ja mam takie pytanko: w jakim OpenGL piszesz gierkę, czy korzystasz ze standardowych nagłówków jakie są w Visualu?
A tak na marginesie jeszcze w ogóle się nie wypowiadałem na temat gierki, więc mogę powiedzieć że jest to świetny projekt <- trochę spóźnione ;)
pomysł genialny, jeszcze odrobina samozaparcia i bedziesz miał być z czego dumny :)
Nie wiedzialem ze jest kilka OpenGL'ow Są tylko nowsze wersje - 1.2, 1.3 itd.
Są tylko nowsze wersje - 1.2, 1.3 itd.
Ale to chyba nie jest istotne :)
Co z OpenGL 2 ? W sumie nowsze wersje mają chyba więcej rozszerzeń, a co do wersji 2 sam nie wiem :P
Są tylko nowsze wersje - 1.2, 1.3 itd.
Widzieliście Efekt F5 + F6.
Zajefajnie. :P
Ja i cveni planujemy zrobienie nieoficjalnej strony o E3DT. Wiecie, screeny, porady, solucje, mody, itp. Teraz tylko czekamy na skończenie. A nowe screeny z innymi teksturami. Już ładnie wyglądają.
Patrzcie:
http://www.gameteam....sk/wladzio1.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio2.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio3.jpg
Linka trzeba wklepać samodzielnie, bo inaczej blad 403
I jak, ładnie wygląda? :D
Dobre. Wydajcie taki mod aby były tylko te tekstury.
Po FPS-ie widzę że masz kompa coś koło 750 mhz na procku.
edited: a ja postanowiłem że pobawię się plikiem levelu i wyszło coś. Jak ktoś chce to niech pisze na PW.
level nazywa się magic level by endriuman.
Użytkownik endriuman edytował ten post 29 maj 2005, 11:48
gratulacja Real_Noname fajna gierka czekam na pelna wersje i jej kody zrodlowe:] Tez kiedys probowalem cos takiego stworzyc ale zatrzymalem sie na tworzeniu swiata :/ Bo niestety trudno bylo stworzyc postacie :(
:mad: wcześniejsze wersje chodziły mi bez problemu,
a ta po włączeniu jak się włączy bo czasem jak się silnik ładuje
to komputer się restatuje.
A jak jusz się właczy gra to mam 1 klatke i nie moge się ruszać
czego nie wiem. Wiecei co można z tym zrobic ?
P.S. kompa mam 800 Mhz więc to nie wina słabego kompa
Real_noname mam taka propozycję co do nastepnego dema:
wprowadź możliwość zmiany levelu. No chyba że taka opcja jest już w konsoli to ją podaj.
Real_noname mam taka propozycję co do nastepnego dema:
wprowadź możliwość zmiany levelu. No chyba że taka opcja jest już w konsoli to ją podaj.
(...)Dlatego ja postawiłem sobie ambitne zadanie: napisze gre przed ukazaniem się kolejnego eksperta i ją wyśle do redakcji, razem z kodami źródłowymi, by to opublikowali w Ekspercie ( oczywiście, na licencji OpenSource ).(...)
Masz racje, konsola to poteżna rzecz :D. Obecnie ma 16 poleceń i ma duze mozliwosci :]- btw: Speed przyjmuje wartość zmienno przecinkową - normalnie jest 1 - połowa szybkości to 0.5, 2 razy szybciej to... 2 :), dlatego jak wpisałeś 2000 to poszedłeś daaaaaaaleko przed siebie :] - a te zero, to nie wiem dlaczego ?, a do LoadLevel musisz dodać nazwę pliku, np. LoadLevel level.txt
A może by dodac efekt mgły... Jak pisało w ekspercie nie jest to takie trudne ;)
Patrzcie:
http://www.gameteam....sk/wladzio1.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio2.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio3.jpg
Linka trzeba wklepać samodzielnie, bo inaczej blad 403
I jak, ładnie wygląda? :D
Ja i cveni planujemy zrobienie nieoficjalnej strony o E3DT. Wiecie, screeny, porady, solucje, mody, itp.
Mam podobne plany
Ale się stronek o E3DT namnożyło :D
Ja i cveni planujemy zrobienie nieoficjalnej strony o E3DT. Wiecie, screeny, porady, solucje, mody, itp. Teraz tylko czekamy na skończenie. A nowe screeny z innymi teksturami. Już ładnie wyglądają.
Patrzcie:
http://www.gameteam....sk/wladzio1.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio2.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio3.jpg
Linka trzeba wklepać samodzielnie, bo inaczej blad 403
I jak, ładnie wygląda? :D
dlaczego martwić? raczej cieszyć że takie zainteresowanie jest :)
Nareszcie ściągnęłem tą wersję i jestem mile zaskoczony. Odkryłem jeszcze jedną funkcję: jak się wciśnie F4 to podłoga robi się matowa. Czekam z niecierpliwością na nowe wersje.
PS Na moim komputerze z AMD Athlon XP 2400+, 256 MB RAM, GF 4 MX 440 AGP 8x wyciąga mi zaledwie 77-78 fps, a przy pełnym ekranie ok. 51 fps. Coś mało.
Nareszcie ściągnęłem tą wersję i jestem mile zaskoczony. Odkryłem jeszcze jedną funkcję: jak się wciśnie F4 to podłoga robi się matowa. Czekam z niecierpliwością na nowe wersje.
PS Na moim komputerze z AMD Athlon XP 2400+, 256 MB RAM, GF 4 MX 440 AGP 8x wyciąga mi zaledwie 77-78 fps, a przy pełnym ekranie ok. 51 fps. Coś mało.
nie zabardzo wiem o co chodzi ale jeśli ma być lepiej to niech będzie
...Proste, a jakie skuteczne...
...i jakie wolne, ale innowacyjne :) .
...i jakie wolne, ale innowacyjne :) .
glGenLists, glBeginList i glEndList :P
A ja jeszcze raz pytam się Real_Noname'a: nie zrobisz tej mychy góra/dół?? Sam mam ją w debuggerze dorobić? B)
Użytkownik Cyrkiel edytował ten post 29 maj 2005, 20:37
A nieprawda, wcale nie wolne.
Wystarczy zrobić parsing i skompilować jako listę wyświetlania; chodzi mi o cośik takiego:
//rozpocznij tworzenie listy wyswietlania; nie pamietam w tej chwili funkcji
if(polecenie == costam)
{
jakas_funkcja_opengl();
}
else if(polecenie == cos_innego)
{
//...
}
//zakoncz tworzenie listy wyswietlania; kompiluj
Tylko trzeba z tym uważać, bo bardzo łatwo użytkownik może zepsuć tym grę :P Ale to na własną szkodę xD
Real_NoName, czy przewidujesz po ukończeniu gry napisanie edytora plansz?
Real_NoName, czy przewidujesz po ukończeniu gry napisanie edytora plansz?
(...)[joke]Wiesz co? Wyśle ci aktualny kod źródłowy i sam go przeanalizuj i dorób tą mychę. Jeżeli się wyrobisz w 2 tygodnie to postawie ci trzy browary :]
[real]Przewiduję, że w końcowej wersji będzie można się rozglądać, ale jako takiego celowania nie będzie :P Nie wiem, co Ty tam wymodziłeś, ale spróbowac zawsze można. Teraz muszę ocenki poprawiać, więc nie wiem, co z tego będzie ;) A wysłać możesz crrk]@[o2.pl :D
Spokojnie...
Poczekajcie aż skończy wtedy i tak da to dla eksperta, prawda ?? :rolleyes:
Ile macie FPS? :P
Ja na takim kopmie:
AMD Sempron 2400+
Asrock K7VT4A+
DDR RAM 256MB
Radeon 9600PRO
mam 334 FPS :lol:
Nie wierzycie? :mellow: , oto dowód
Ile macie FPS? :P
Ja na takim kopmie:
AMD Sempron 2400+
Asrock K7VT4A+
DDR RAM 256MB
Radeon 9600PRO
mam 334 FPS :lol:
Nie wierzycie? :mellow: , oto dowód
Ja podobnie
90 - 100
On nie dorysował tego, ja mam np różnie pomiędzy 300-400 a bez podłogowego lustra 500. Normalne
z lustrem: 39-40
bez lustra: 59-61
Hmm, widze, że wydajność różna, więc teraz zróbcie coś takiego:
Jeżeli chcesz pomóc w optymalizacji gry - wykonaj takie polecenia:
1. W grze otwórz konsole ( klawisz ~ ) i wpisz:
SaveRndInfo nazwapliku.txt
"nazwapliku.txt" może mieć dowolną nazwę ( oczywiście bez cudzysłowia ).
2. Skopiuj plik main.log z miejsca gdzie macie plik exe gry, ale plik musi być po udanym uruchomieniu gry ( a jeżeli się uruchamia, a potem zacina - tym bardziej wyślij )
3. Napisz, jeżeli to możliwe, ogólną konfigurację komputer'a ( procesor, jego taktowanie, ilość RAM, jej typ ( SDR/DDR ), karta graficzna, oraz mile widziana płyta główna ).
4. Napisz FPS przy włączonych wszystkich bajerach ( F5 ).
5. Tak przygotowaną paczkę wyślij do mnie mail'em pod adres real_noname[at]wp.pl Adres także podany na mojej stronie internetowej.
Z góry dziękuje.
O żesz!
Semp 2200+@2500+, 384 ddr, GF4 MX 4000 - ~62 FPS - z włączonym F4 i 5 :(
On nie dorysował tego, ja mam np różnie pomiędzy 300-400 a bez podłogowego lustra 500. Normalne
w pierwszym demo miłem ok 600-700 :P
A jest lub będzie możliwość wyłączenia HUD-ów (stanu magazynka, fps itd.)?
Mi wyciąga średnio koło 40 fps z włączonym odbijaniem na Celeronie 633 Mhz :D
Maj hardłer:
Duron 1,2 GHz
256 MB DDR RAM
z włączonym avastem apachem mysqlem i antispywarem ms wyciąga mi
50-62 fps bez włączonych żadnych bajerków typu F5 :) przy włączonym F5 wyciąga mi ok 20-30 fps, a jak mam wlanczonego jeszcxze winampa, to 9-11 fps. Przy włączonym paincie (no bo trzeba w czymś screeny zapisywać :P ) to tak ok 40 fps.
-----
Ja i cveni proponujemy kilka piosenek (wykonanych przez nas) jako ścieżkę dźwiękową do Expert 3d Tournament. Nagraliśmy takie utwory:
Debiles Mode - Enjoy The English - Reinternet (Cure & Cveni 2005) -
Oryginał Depeche Mode - Enjoy The Silence - Reinterpreted (Mike Shinoda 2004)
34 Curęc - Słabość (Remix) -
Oryginał 52 Dębiec - Siła (Remix)
Cure & Cveni Das Kleine Krokodil -
Oryginał Schnappi Das Kleine Krokodil
Cvania - Tamtego Żądałam -
Oryginał Ania - Tego Chciałam
i wiele innych.
Niedługo nagrywamy także inne piosenki, takie jak Blue Cold Lemon Juice - CureCvenication (oryginał - Red Hot Chili Peppers - Californication) i podobne.
Czekajcie w napięciu:excl: :lol:
A czy to tez zalezy od systemu ta wydajnosc bo wiem ze tak jest w directdraw.
A ja mialem okolo 100-110 fps
win 98SE, athlon 1600 xp(1.4 ghz), 256 ddr, radeon 7000 32mb,
Ja i cveni proponujemy kilka piosenek (wykonanych przez nas) jako ścieżkę dźwiękową do Expert 3d Tournament. Nagraliśmy takie utwory:
Debiles Mode - Enjoy The English - Reinternet (Cure & Cveni 2005) -
Oryginał Depeche Mode - Enjoy The Silence - Reinterpreted (Mike Shinoda 2004)
34 Curęc - Słabość (Remix) -
Oryginał 52 Dębiec - Siła (Remix)
Cure & Cveni Das Kleine Krokodil -
Oryginał Schnappi Das Kleine Krokodil
Cvania - Tamtego Żądałam -
Oryginał Ania - Tego Chciałam
i wiele innych.
Niedługo nagrywamy także inne piosenki, takie jak Blue Cold Lemon Juice - CureCvenication (oryginał - Red Hot Chili Peppers - Californication) i podobne.
Czekajcie w napięciu:excl:Â :lol:
Kiedy będzie ta ostatnia wersja alfa ?
(!) Prawde mówiąć - nie planowałem ścieżki dźwiękowej. Ale jak oferujecie taką pomoc, to trudno odmówić ;). Jeszcze to przemyśle, bo dodawanie dźwięku, może opóźnić produkcje.
Moe sprubujesz zyc biblioteki BASS ??? Wymaga DirectX 3 ale ladnie odtwarza mp3, wave i ogg vorbis. W paczce masz gotowom biblioteke importowom pod vc++ 6.0, przykladz i plik .chm z pomocom. Ja na tej bibliotece zrobilem dzwiek w mojej gierce (tak, na pewno :D ja znacie, to Spinacz off line)
Cóż, po mojemu lepiej spisałby się hardrock albo metal - bardziej bojowe nastawienie (np. Sorcerer - Ogień Zniszczenia czy Manowar - Warriors of the World (united))
Kiedy będzie ta ostatnia wersja alfa ?
muzyka z PainKiller'a napewno będzie super pasowac ;) :D
Muzyka z PainKillera będzie pasować :)
P.S. Dorobisz odgłosy chodzenia, strzelania itp. ??
Muzyka z PainKillera będzie pasować :)
P.S. Dorobisz odgłosy chodzenia, strzelania itp. ??
Ja coś znalazłem pare dźwięków prześle ci na maila.. Może coś się przyda. Mam ogólnie bardzo duzo dźwieków.
a według mnie lepsza będzie muza z jakiegoś filmy np. władca pierścieni czy coś w tym stylu :P
a może cos takiego że będzie kilka ścieżek domyślnych, a będzie można sobie ustawić którę się chce a które nie. Dodawać, usuwać ścieżki. Wiecie o co mi chodzi?
edited: Ale się ten temat długi zrobił. Chyba najdłuższy w całej historii forum. Nie wiem czy najdłuższy bo jestem tu tak od połowy marca
Użytkownik endriuman edytował ten post 31 maj 2005, 20:03
Ja coś znalazłem pare dźwięków prześle ci na maila.. Może coś się przyda. Mam ogólnie bardzo duzo dźwieków.
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
Sprawa się toczy o to, że w dziale Zamówienia publiczne był (jest) poruszany temat kontynuacji kursu OpenGL, a w innym, czy nie można napisać prostej strzelanki sieciowej. Redakcja na razie milczy...
Dlatego ja postawiłem sobie ambitne zadanie: napisze gre przed ukazaniem się kolejnego eksperta i ją wyśle do redakcji, razem z kodami źródłowymi, by to opublikowali w Ekspercie ( oczywiście, na licencji OpenSource ).
Gra ma na razie kodowy tytuł Expert 3D Tornament, będzie to strzelanka 3D przez sieć. Gra jest pisana w C++ z użyciem WinApi i OpenGL BEZ żadnych dodatkowych dziwactw typu Glut, czy Glaux. Prawdopodobieństwo ukończenia jest tym większe, że gra będzie prosta do bólu: styl pierwszego Wolfa :). Jedyne problemy to, że nie znam do końca WinSocketów, ale to nadrobie :)
Zaznaczam, że nie oczekuje od nikogo pomocy, ale jeżeli ktoś będzie chętny pomóc, to może śmiało walić.
Ci którzy mnie widują na forum, pewnie już wiedzą, że nie żartuje :)
Teraz oczekuje opinii/pytań na temat pomysłu :)
//EDIT:
Obecnie dostępne są dema pod:
Expert 3D Tournament Home Page
Forum dyskusyjne na temat gry:
http://members.lycos...hp?showforum=17
Użytkownik Real_Noname edytował ten post 30 czerwiec 2005, 18:14
tzn inicjatywa sluszna. ale chcialbym zebys po kolei napisal jakich rozwiazan chcesz uzyc. byloby milo :)
tzn inicjatywa sluszna. ale chcialbym zebys po kolei napisal jakich rozwiazan chcesz uzyc. byloby milo :)

Zajefajnie! Czekam! To się nazywa pomysł!
Tylko czekać aż kolejną grą przebijesz HL2! ;)
[pierwsza linijka nie zawiera ironii :P]
takie cos idzie w pare dni napisac. jedyny problem moim zdaniem to gra przez siec i edytor(jak dla mnie). ale zycze powodzenia. przyda to sie w ekspercie.
b. dobry pomysl :)
Użytkownik mark_ edytował ten post 07 maj 2005, 22:31
Jesteś ambitny... ciekawe co zrobi redakcja... bo w porażkę nie wierzę :thumbsup:
Użytkownik reVis edytował ten post 07 maj 2005, 22:41

Przylaczam sie. Wiecie dlaczego? Dlatego ze jest to pierwszy projekt, ktory jest realny.
1. Znam twórce, wiem że on sie zna.
2. Założenia są proste - a nie pisanie "quełka 11"
3. B. rzetelny opis i konkretne plany.
//Edit : mam pomysl na opracowanie gry przez siec :D

no, pomijajac sformulowanie "przyspieszenia tablicowe" :P
Jeśli sie za to naprawde wezmiesz to powinno sie udac.
Tak jest, inicjatywę popieram, i życzę powodzenia!
++Post;
Hehe oby tak dalej.
PS. w czym grafikę wykonasz (tak z ciekawości pytam) ?
Widze, że poparcie mam :) Też mam takie twierdzenie, że to musi się udać, bo jak na razie nie ma co spie**** ( no może poza siecią i wykrywaniem kolizji pocisków :P ).
//Edit : mam pomysl na opracowanie gry przez siec :D

BTW: Ma ktoś ładne modele broni do Milk'a?


...


Przyłączyłbym się, ale programuję w Delphi
Przyłączyłbym się, ale programuję w Delphi

spoko, Real_Noname sam sobie poradzi. ale zamiast dawac kod do eksperta, powinien (jak juz skonczy) opisac poszczegolne etapy pisania i napisac arta, umiescic go na necie i dac linka. moim zdaniem tak byloby dla tego forum najlepiej :]
spoko, Real_Noname sam sobie poradzi. ale zamiast dawac kod do eksperta, powinien (jak juz skonczy) opisac poszczegolne etapy pisania i napisac arta, umiescic go na necie i dac linka. moim zdaniem tak byloby dla tego forum najlepiej :]

no wlasnie :) a co do pomocy, to nie ma sensu zeby taki program pisala wiecej niz jedna osoba bo tylko sie balagan zrobi. no chyba ze bedzie mial z czyms duze trudnosci, ale to juz od niego zalezy.

nie zaprzeczam :] chodzi mi o to, ze caly kod niech sam napisze, ale jesli nie umie czegos zrobic to zawsze moze kogos spytac.
jak tam ida przygotowania chetnie pomoge w sprawie openGl i c++ :)
no biorac pod uwage fakt ze pytales o switche w c++ to ...
oczywiscie ze wspolne pisanie odpada, ale IMO (tak, wiem jaki jestem skromny ;) ) to co napisalem o grze w sieci moze mu sie przydac.

PS: Migajek -> może pomożesz :)

W Indy? Mysle ze se poradze... :D
PS. Jaka gierka z Pola do popisu?:P

Naprawdę dobry pomysł z tą grą. :)
Obecnie piszę taki prosty program graficzny, który będzie służył do generowania rzutów perspektywicznych, na podstawie 6 rzutów podstawowych (dół, góra, przód, tył, lewo, prawo). Program będzie działał na tej zasadzie, że transformacji jest poddawany sam obiekt, natomiast tło pozostaje jakby "w miejscu".
Chciałem mieć coś takiego, co wyręczy mnie w rysowaniu kolejnych obrazków potrzebnych do animacji obrotu jakiegoś "sprite'a". Wiem, że obecnie takie rzeczy jak animacje robi się trochę wygodniej, ale ja mimo to chcę coś takiego mieć (a poza tym chcę się sprawdzić w pewnych algorytmach graficznych, a tak w ogóle to robię ten program dla siebie).
Jeśli mój programik będzie gotowy (już niedługo), a mógłby się do czegoś przydać to chętnie go podrzucę. :)
Pozdrawiam i życzę powodzenia w tworzeniu kodu! :)

Ciekawe, ale mam takie pytanie: dlaczego aż 6 rzutów? Powinny starczyć 3 jak przystało na rys. techniczny
Też tak myślałem na początku, ale 3 rzuty wystarczą wtedy jeśli założymy, że naprzeciwległe płaszczyzny 2D to płaszczyzny lustrzane - wtedy spoko - mogą być i 3 rzuty. Druga sprawa dotyczy kąta obrotu i 3-ech różnych osi obrotu, wedłóg której będzie obracany obiekt 3D. No i trzeci powód to widoczność płaszczyzn, które przed obrotem są jakby w głębi i są niewidoczne.
Na razie nie mam pojęcia do czego ten program może się przydać...

Renderer i ładowarka poziomów gotowa. Efekty na razie takie:
http://www.members.l...name/exptor.jpg
Projekt jak na razie składa się z 12 plików źródłowych po ponad 300 linijek kodu :)
Mam na razie nowy pomysł do pierwszych założeń, a mianowicie myśle, że dla większej prostoty, jako broni użyje teksturowanych kwadratyk.
Kolejne komentarze (jak zwykle) mile widziane :)
Ile na razie klatek ci wyciąga? (No i napisz na jakim sprzecie, bo przecież nie wiem)
Ile na razie klatek ci wyciąga? (No i napisz na jakim sprzecie, bo przecież nie wiem)

Byc może wyraże sie trochę po lamersku :P ale dla mnie jak zobaczyłem screena to BOMBA!!!
Sczeże(...)


Ladnie, ladnie :)
A takie pytanie : jest cokolwiek jeszcze zrobione poza loaderem poziomow i renderowaniem ?
// Napisz do mnie na gg w sprawie obslugi sieci bo na forum to za duzo postow bedzie ;)
// I jeszcze jedno -> jak zamierzasz podejsc do sprawy wykrywania kolizjii miedzy graczem/sciana a pociskiem ?

Hmm, zgadnijcie co? :)
Update: kolejny Screen:
http://www.members.l...ame/exptor1.jpg
oraz wiele mówiący wycinek z kodu :)
#define GAME_WEAP_SAW 0 #define GAME_WEAP_PISTOL 1 #define GAME_WEAP_MASHGUN 2 #define GAME_WEAP_MINIGUN 4 #define GAME_WEAP_ROCKETLUN 5 #define GAME_WEAP_PICKABOO 6 #define GAME_WEAP_FAZER 7 #define GAME_WEAP_MINE 8 #define GAME_WEAP_ATOM_BOMB 9 #define GAME_RIGHT_HAND 0 #define GAME_LEFT_HAND 1 #define GAME_CENTER_HAND 2

Jedna poprawka merytoryczna - nie ma fazerów, jest Phaser - skrót od PHAsed Energy Rectification ;) Swoją drogą z kąd pomysł??
Jedna poprawka merytoryczna - nie ma fazerów, jest Phaser - skrót od PHAsed Energy Rectification ;) Swoją drogą z kąd pomysł??

Jedna poprawka merytoryczna - nie ma fazerów, jest Phaser - skrót od PHAsed Energy Rectification ;) Swoją drogą z kąd pomysł??

wiesz, moze nie wszyscy sa milosnikami broni i gier ;)

:P nie wszyscy sa zorientowani obiektowo :P i swoja droga "skad" a nie "z kad" pliiz :) i nie zjedzcie mnie, ale te screeny nie pokazuja moim zdaniem niczego ciekawego.
Akurat Phaser niewiele ma do gier. A przynajmniej nie tak bardzo, jak myślisz.

oczywiscie, ze przyznaje :) i to jest dobre podejscie - stawiac male kroki i dojsc do celu, na pewno lepsze niz od razu skoczyc i zlamac noge :] albo obie :P a co do warsztatu, to co lepsze projekty tak naprawde to go omijaja :]
Ale przyznać musisz, że ten projekt raczej ma szanse na skończenie ( w przeciwieństwie do większości na warsztacie :P )
Smutne, ale prawdziwe, choć zauważyłem, że ostatnio pojawia się coraz więcej nowych i ukończonych projektów. A co do projektu, którego skończenia jestem pewien to Burżuazja (aod robi tam BIP'a)
//marcepanowy: faktem jest że te ukończone na warsztacie projekty nie są najwyższych lotów (pod wzgledem grafiki jak i grywalności...)
//300 postów ^_^
Użytkownik Futhark edytował ten post 12 maj 2005, 19:50
Futhark :] jak znajde chwile czasu to dostaniesz PM'a :> a z tymi projektami to w sumie racja, warsztat powoli dorasta i za jakis czas (jesli nie wykituje totalnie do tego momentu) wydaje mi sie, ze poziom prezentowanych tam programow bardzo wzrosnie :)
Hmm, to moze zdradzisz do czego? Bo ja to zawsze kojarzyłem z grami ( a dokładniej z Doom'em :) )
Bo Phaser został wymyślony w Star Trek, i tam jest używany ;) Dokładniejszy opis tego czegoś masz pod np. http://memory-alpha.org/en/wiki/Phaser. Baj-de-łej, gdzie w Doom'ie jest Phaser?? :D
Wiem, ale wygląda lepiej. Jakoś nie jestem przyzwyczajony do definiowania stałych globalnych przez const :P
No const'y czasami denerwują, ale jest jeszcze enum:
enum
{
GAME_WEAP_SAW = 0,
GAME_WEAP_PISTOL = 1,
...
GAME_WEAP_ATOM_BOMB = 9
};
A tak szczerze, to choć na Warsztacie lepszą grafę widuję, to mnie się jednak Twoje screeny podobają :)
Ogólnie fajny pomysł z tą gierką (wiem że troche póżno to pisze). Jedna rzecz: Rel_Noname, masz gdzies zrodla tego opublikowane? albo chociarz binaria. Ludzie lubią czytać B)
Ogólnie fajny pomysł z tą gierką (wiem że troche póżno to pisze). Jedna rzecz: Rel_Noname, masz gdzies zrodla tego opublikowane? albo chociarz binaria. Ludzie lubią czytać B)

Jak posuwają sie prace? Jakis opis może (najlepiej screeny) i na jakim jestes etapie mniej wiecej :P moze byc w procentach
Pozdro- dla Real_Noname
Jak posuwają sie prace? Jakis opis może (najlepiej screeny)Â i na jakim jestes etapie mniej wiecej :PÂ moze byc w procentach
Pozdro- dla Real_Noname

Plan awaryjny jest taki, że wyśle najpierw wersje bez sieci, a potem za miesiąc z siecią i paroma bajerami.

Heh, pomysł świetny. Grafika jest całkiem, całkiem.
Z niecierpliwością czekam na ostateczną wersję ;)
Bez sieci? TO moze juz sie wez za pisanie botow :P

Ja mam pomysł dotyczący socketów.
Według mnie należy zrobić tak:
Stworzyć dwa obiekty typu netsocket - sockets (nadawcę) oraz socketr (odbiorcę). Pierwszy z nich należało by przywiązać do zdalengo portu 1111 na zdalnym komputerze (connect). Dla drugiego gniazda należało by użyć metody bind (nasłuchiwanie na lokalnym komputerze).
Ale to tylko taki pomysł i nie wiem czy do końca dobrze to opisałem.
Pozdro
ja bym wolał port 666 ;)

lol widze ze sie starasz, ale nie wyszlo [...]
Staram się :P
Staram się :P


E no bez przesady... na modemie bedzie ciezko..
BTW skad bierzesz modele broni?

a co to sa kwadratyki? bo nie slyszalem o czyms takim :)
a co to sa kwadratyki? bo nie slyszalem o czyms takim :)

//crap
Ta, ale to są Kwadryki, a nie Kwadratyki, a mówiąc całkowicie poprawnie - powierzchnie drugiego stopnia.
ekhm, to sie nazywa "kwadryka" :)
// EDIT: no wlasnie, TeMPOraL mnie ubiegl :)
Użytkownik marcepanowy_kapturek edytował ten post 15 maj 2005, 10:36
ekhm, to sie nazywa "kwadryka" :)

Kiedy gra będzie do zassania?
ja mysle, ze mathworld:
http://mathworld.wol...om/Quadric.html
ja mysle, ze mathworld:
http://mathworld.wol...om/Quadric.html

lol napisalem "po ludzku" :P

http://matwbn.icm.ed...n16/mon1604.pdf
Chyba najbardziej ludzkie (po polskiemu) jakie na google znalazłem ;)
Użytkownik ryjcio edytował ten post 15 maj 2005, 11:42
a propos tej strony co podal ryjcio - kiedys jak ja znalazlem, to przegladnalem dokladnie i jest na niej naprawde duzo niezlych ksiazek, z ktorych mozna sie matmy nauczyc, szczegolnie te monografie, mimo iz pisane troche starodawnym jezykiem to sa wartosciowe. migajek, to bylo najbardziej po ludzku jak sie da :]
:)
http://members.lycos...e/e3dtpage.html
Prosiłbym o pisanie problemów, opinii i uwag :)
Użytkownik Real_Noname edytował ten post 15 maj 2005, 14:47
ok wiec moje uwagi :)
wszystko cacy poza dwoma rzeczami:
1. co chwile ekran zauwazalnie miga.
2. jak ustawiles plaszczyzny przycinania? tzn konkretnie to chodzi mi o to, ze brzydko wyglada ta pila - pewnie niedokladny z-bufor.
1. co chwile ekran zauwazalnie miga.
2. jak ustawiles plaszczyzny przycinania? tzn konkretnie to chodzi mi o to, ze brzydko wyglada ta pila - pewnie niedokladny z-bufor.

Hehe, fajne jest ;) Mnie się podoba.
Z punktem 2gim to chodzi wam o to, że piła taka ścięta na końcu?
chodzi o to, ze przenikanie pomiedzy tarcza a reszta pily jest brzydkie i wyglada jak typowy blad dokladnosci z-bufora moim zdaniem
Ehehe, lool ;)
U mnie to bardzo ładnie wygląda, przynajmniej w trybie pełnoekranowym.
W trybie okienkowym wygląda to mniej więcej tak, jak mówi Marcepanowy_Kapturek.
chodzi o to, ze przenikanie pomiedzy tarcza a reszta pily jest brzydkie i wyglada jak typowy blad dokladnosci z-bufora moim zdaniem

pelny ekran. a jakiesz masz te plaszczyzny?
pelny ekran. a jakiesz masz te plaszczyzny?

no to wszystko jasne. znany problem - musisz oddalic plaszczyzne Near, bo takie ustawienie jak masz powoduje blad dokladnosci. bo ta funkcja mapujaca z nie jest liniowa z tego co mi sie wydaje. ustaw Near na 1.0 i zrob wszystko tak, zeby ladnie dzialalo.
Jak na razie zapowiada się świetnie. Wracając do wypowidzi marcepanowego kapturka to u mnie nic nie skacze, nie miga, a względem tej piły to jest to prawie niezauważalne.
no to wszystko jasne. znany problem - musisz oddalic plaszczyzne Near, bo takie ustawienie jak masz powoduje blad dokladnosci. bo ta funkcja mapujaca z nie jest liniowa z tego co mi sie wydaje. ustaw Near na 1.0 i zrob wszystko tak, zeby ladnie dzialalo.

Tak na marginesie - muszę to napisać zanim wyjdzie kolejne techdemo ;) - masz błąd w nazwie. Powinno być Expert 3D Tournament. ;)
32 bity. mruga tylko w fullscreen.
Engine z "Pole do popisu" mi się zawiesza (wyjątek) po chwili :(
Ale to demko jest spoko :rifle:
Użytkownik Cyrkiel edytował ten post 15 maj 2005, 14:10
Tak na marginesie - muszę to napisać zanim wyjdzie kolejne techdemo ;) - masz błąd w nazwie. Powinno być Expert 3D Tournament. ;)

Fajnie, że udostępniłeś wersję Alpha ;) Nawet fajne, tylko ściany są trochę za cieńkie (widać to w jednym miejscu).
Fajnie, że udostępniłeś wersję Alpha ;) Nawet fajne, tylko ściany są trochę za cieńkie (widać to w jednym miejscu).

Od przesiadki na windows 2003 mi sie nic nie pierniczy :)
A może lepiej by było zrobić to okienko na cały ekran ale bez zmiany rodziałki.
msdn.microsoft.com/library/ en-us/sysinfo/base/getsystemmetrics.asp <---- jak pobrac rozmiary ekranu, moze jest tez cos o glebi.
//Edit: Zamiast statycznej tekstury mozna by nakładac taka mapowana sferycznie, wyglądało by to o niebo lepiej. Przydał by sie jeszcze jakis język skryptowy typu lua w którym mozna by było oskryptowac zachowanie broni i botów. Wtedy była by szansa, że powstana jakieś mody i czytelnicy takrze będa rozwijac gre. A na sciany przydało by sie dot3 :P
Użytkownik Zombiak edytował ten post 15 maj 2005, 14:05
nie no bez przesady, nawet w górę spojrzeć nie można, a ty chcesz zaraz bumpmapping :) Ale luę mugłbyś zembedować, sam właśie to robię w swojej grze i polecam.
:)
http://www.members.l...e/e3dtpage.html
Prosiłbym o pisanie problemów, opinii i uwag :)


Chciałbym to zassać, ale nie mogę :( .
Lycos nie pozwala.
Próbowałem prawy klik myszy i "Zapisz element docelowy jako..." w FF i nie mogę ściągnąć.
Prześlij mi demko na ozanska@poczta.onet.pl
PS Moja poczta się skopała, więc wyślij mi na ten adres.
Linki do lycosa podawajcie bez www. ;)
Ja też miałem problemy ze sciągnięciem, ale sobie poradziłem
Jak by co to MIRROR
Użytkownik Futhark edytował ten post 15 maj 2005, 14:38
To i macie do oryginału ;) http://members.lycos...me/e3dtdemo.exe
Użytkownik Cyrkiel edytował ten post 16 maj 2005, 01:01
:blink: Ezu! To dopiero Tech Demo, a już mirrory tu robią :P kiedy będzie FanSite :>
Co do Lua: Widziałem to i jak to działa, ale w tej wersji go na razie nie zaimplentuje.
Moze byś zlikwidował te napisy na początku lub żeby pojawiały się odrazu wszystkie na 2-3 sek. co?
:blink: Ezu! To dopiero Tech Demo, a już mirrory tu robią :P kiedy będzie FanSite :>

Fansite napewno będzie :)
A co do gry, mam jeszcze kilka ciekawych pomsyłów:
Bronie o nieskończonej ilości amonicji powinny zuzywąć odnawialną energię.
Obrażenia zadawane przez piłe powinny być proporcjonalne to szybkości obrotów, a szybkośc obrotów proporcjonalna do zuzycia energi :)
Niektóre bronie powinny mieć też splash damage.
Na mapach powinna być mozliwość ustawiania niestandardowych modeli(tylko jako walor estetyczny) i przezroczystych ścian(aby mozna było odgradzaćowe modele od użytkowej częścii mapy :))
Wywalić MOTD(ten tekst) :P
A jeszcze co do fansite, jak by ktoś naprawde miał ochote sie tym zająć i miał zdolności graficzne/webmasterskie to dawajcie na PM :P
A po co tekstury są w formacie TARGA. Masz zamiar zrobić okienka? :D
Te demko mi się podoba, ale coś ze ścianą jest nie tak. Jak się wchodzi tam do środka to ściana jest tak cienka .... jak nie wiem co :P
Fansite napewno będzie :)
A co do gry, mam jeszcze kilka ciekawych pomsyłów:
Bronie o nieskończonej ilości amonicji powinny zuzywąć odnawialną energię.
Obrażenia zadawane przez piłe powinny być proporcjonalne to szybkości obrotów, a szybkośc obrotów proporcjonalna do zuzycia energi :)
Niektóre bronie powinny mieć też splash damage.
Na mapach powinna być mozliwość ustawiania niestandardowych modeli(tylko jako walor estetyczny) i przezroczystych ścian(aby mozna było odgradzaćowe modele od użytkowej częścii mapy :))
Wywalić MOTD(ten tekst) :P
A jeszcze co do fansite, jak by ktoś naprawde miał ochote sie tym zająć i miał zdolności graficzne/webmasterskie to dawajcie na PM :P

Mi tam się demo podoba, tylko że mam słabe łącze i się ściągało długo
-- dobry pomysł z tą energią...
Chciałbym na kimś wypróbować tę piłę :D (dorób tam jakiegos gladiatora)
Sterowanie!!!! Zrób aby się dało za pomocą strzałek!
Chciałbym na kimś wypróbować tę piłę :D (dorób tam jakiegos gladiatora)
Sterowanie!!!! Zrób aby się dało za pomocą strzałek!

Ja w Quaka gram na strzałkach, nie na wsadzie... (i dobrz mi się tak gra)
Wiem, że na początku już wspomniałeś iżmożna będzie obracaćmyszkątylko w lewo i prawo jednak wydaje mi się że ciekawiej i lepiej będzie jeżeli myszka będzie można obracaćwe wszystkie strony (tak jak w cs :)).
Ale już sięnieźle zapowiada :)
Ale niektorzy uzywaja WSAD - i to wiekszosc.
Ja używam strzałek. Chyba zrobię ankietę kto używa wsadu a kto strzałek <_<
To jestem orginalny bo ja gram na zcxs :P
Ale niektorzy uzywaja WSAD - i to wiekszosc.

Zauważyłem, że jeśli zmienię zawartość pliku level.txt to zmienia się również układ levelu (np. jak wstawiłem same 12, to zrobił mi się długi korytarz). Mógłbyś opisać która cyfra co oznacza i jak go edytować (np. aby zmienić ten level na swój własny) ??

ja mam to opsisane daj maila albo gg to ci prześle

supper :) ja bym nawet takiego dema nie zrobil nie znam sie natym ale prosze napisz ktos do mnie gdy gra bedzie skonczona :)) mail kajtekg@o2.pl
Czy czytałeś cały tan temat? real_noname powiedział, że jak skończy wyśle to do redakcji eksperta.
Ja używam strzałek. Chyba zrobię ankietę kto używa wsadu a kto strzałek <_<

Jak dla mnie ta gra zapowiada się znakomicie. Mógłbyś jednak wprowadzić możliwość ominięcia czytania tych liter. Poza tym świetna gra!
Racja. Coraz więcej gier ma domyślnie ustawiony WSAD. Przywykłem już do tego i nawet zauważyłe, że wtedy lepiej się gra (lewą ręką można sterować ruchami postaci, wykonywać jakieś akcje itp., a lewą reką można za pomocą myszy ruszać kamerą). Jest to zdaniem wielu ludzi (wśród których jestem także ja :D ) o wiele wygodniejsze.

To grasz tylko lewą ręką :D Nawet ja potrzebuje dwóch :P Jak można lewą poruszać postacią i zarazem zmieniać wektor patrzenia za pomocą myszy? Jesteś niepoprawnym mańkutem :D

Niektórzy to mają zdolności :D

Jak dla mnie to układ WSAD jest lepszy ze względów wymienionych przez R@fcio,
jednak dla zwolenników strzałek przydało by się sterowanie własnie nimi. Oba układy (strzałki i wsad) mogłyby istnieć razem, umożliwiając wybór sterowania.
i super. Do gadania o wyzszosci WSAD nad strzalkami jest takie forum : Inne -> Gry . A tutaj sie mowi o programowaniu!
Sposób na WASD i Strzałki w grze.
1. ściągnamy komponet TMoveKey z http://www.ryjcio.ri...es/TMoveKey.rar
2. instalujemy
3. wwalamy na forme
4. ustawiam sobie WSAD na true lub false.
5. w procedure komonentu KeyDown sprawdzamy, który kierunek (nie przycisk!) został wciśnięty i wykonujemy odpowiednią instrukcje dla gracza.
I to tyle.
Użytkownik ryjcio edytował ten post 17 maj 2005, 07:08
[...]

a niby jak on ma umiescic jakis komponent? na czym? a moze on nie pisze w bcb albo delphi?
a niby jak on ma umiescic jakis komponent? na czym? a moze on nie pisze w bcb albo delphi?

no ja mowie, komponenty mozesz sobie ryjcio WSADzic :] w ogole dla mnie to jest szokujace - nigdzie, na prawde, nigdzie poza tym forum nie spotkalem sie z takim sposobem myslenia - "komponent tu, komponent tam i w quake'a gram".

moze jestem inny ... ale zawsze mi sie zdawalo ze CYTAT sluzy do CYTOWANIA - a nie do robienia bajzlu w poscie ... migajek jestes chory :P

Przepraszam, ale mój post był czysto ironiczny <_< taki komponent nie istnieje, a jakby istniał, to ja bym go nie używam, bo po co jak i tak wole zxcs <_<
sorry, nie dostrzeglem ironii, poza tym ten link mnie zmylil :] a po tym forum mozna sie wszystkiego spodziewac, wiec uznalem prawdziwosc twojej wypowiedzi za bardzo prawdopodobna :]
heh demko nawet fajne. Szkoda że tak mało można narazie zrobić :( ale wiem że to się niedługo zmieni :) Powodzenia w dalszych pracach :) :) :clap:
Ja jestem za tym, żeby WSAD zostało; choć niby można dać konfigurowanie klawiszy, ale to miał być mały projekt ^^
Migajek: przestań pisać puste cytaty. To wygląda obrzydliwie, nie da się czytać postu, i ogólnie denerwuje ;)
Ja jestem za tym, żeby WSAD zostało; choć niby można dać konfigurowanie klawiszy, ale to miał być mały projekt ^^

Jak dla mnie to układ WSAD jest lepszy ze względów wymienionych przez R@fcio,
jednak dla zwolenników strzałek przydało by się sterowanie własnie nimi. Oba układy (strzałki i wsad) mogłyby istnieć razem, umożliwiając wybór sterowania.

Tiaa :), pamiętam jak się spytałem: "Jak zrobiłes tak dobry ogień?" Odp: "Nie wiem po prostu wstawiłem komponent..." :)

Co się stanie jeżeli skrzyżujemy phazer'a z atomówką...
http://members.lycos...ame/exptor2.jpg
Co się stanie jeżeli skrzyżujemy phazer'a z atomówką...
http://members.lycos...ame/exptor2.jpg

Co się stanie jeżeli skrzyżujemy phazer'a z atomówką...
http://members.lycos...ame/exptor2.jpg

Jak idą prace nad grą ?
Jak idą prace nad grą ?

Nie widać po wczorajszym screenie? W każdym razie teraz pracuje nad interfejsem. Nowe Demo powinno być w piątek lub sobotę.

LOL LOL LOL (marcepan: oddychaj, spokojnie... wdech... wydech... wdech... wydech... i licz do 10 ). Czlowieku -> to chyba nie jest takie trudne? LOL . A umiesz ty wogole programowac?
Użytkownik migajek edytował ten post 18 maj 2005, 13:22
gesiek: programista, nietylko gier, musi mieć:
1. Umiejętności
2. Chęci
3. Czas
A więc jeśli masz umiejętności, chęci i czas to zabieraj się do roboty :P
migajek: dziekuje, ze dbasz o moje zdrowie psychiczne :)
Real_Noname: a powiedz mi, czy nie moglbys zrobic tak, ze jak skonczysz, to najpierw pokazesz kod i jesli daloby sie cos ladnie poprawic, to poprawilibysmy ?
migajek: dziekuje, ze dbasz o moje zdrowie psychiczne :)

gesiek: programista, nietylko gier, musi mieć:
1. Umiejętności
2. Chęci
3. Czas
A więc jeśli masz umiejętności, chęci i czas to zabieraj się do roboty :P

no to http://www.google.pl jest wspanialym nauczycielem :)
Ja to wogole nie znam się na tworzeniu gier :( ale z tego co widze to chyba nie jest to nic trudnego? Może mnie zarazisz pasja tworzenia. Z taką łatwościa przyszło ci napisanie tej gierki. No no !! Nie chce po nikim powatarzać, ale musze :rolleyes: jest nawet nawet B)

no no czopek widze ze ci sie fanklub buduje :D
fak ju stek :PPP miales na PMa odpisac :P lepiej sam jakies demko noew wreszcie pokaz a nie :)
aod - uznalem ze temat sie wyczerpal ;p. A o demo sie nie martw (wystarczy ze ja sie martwie :) )
5. NIESAMOWITA odporność na różnorakie zniechęcenia
Z tym to się zgadzam ponad wszystko... ;)
no, jak wyczerpal to wyczerpal :) i czekam na jakies demo po prostu :)
Real_Noname: oka, pamietaj, ze trzeba duzo komentarzy zrobic :P
Real_Noname: oka, pamietaj, ze trzeba duzo komentarzy zrobic :P

jak kazdy :P ja nie robie komentarzy w ogole, bo po co? :) ale jak ktos ma to potem czytac, to bez tego sie nie obejdzie. no i jeszcze arta jakiegos musisz napisac. jesli potrzebna pomoc, to wiesz co i jak ;)
jak kazdy :P ja nie robie komentarzy w ogole, bo po co?

to patrz, o to moje rozwiazanie zadania "cwany lutek" z http://opss.safo.biz
#include <cstdio> unsigned int N, K, D; unsigned int i, j, a, b; unsigned int suma_n, suma_k; unsigned int f (unsigned int n, unsigned int k) { if (n < 3) return 1; unsigned int x = n-1; x = x | (x>>1); x = x | (x>>2); x = x | (x>>4); x = x | (x>>8); x = x | (x>>16); ++x; if (k > (x>>1)) return f (n-(x>>1), k-(x>>1)); if (k > n-(x>>1)) return 0; return f(n-(x>>1), k); } int main () { scanf ("%i", &D); while (D--) { scanf ("%i %i", &N, &K); if (K>N) { printf ("P\n"); continue; } if ( f(N+1, K+1) ) printf ("N\n"); else printf ("P\n"); } return 0; }
jak powiesz co robi to postawie ci szesciopak :)
to patrz, o to moje rozwiazanie zadania "cwany lutek" z http://opss.safo.biz
jak powiesz co robi to postawie ci szesciopak :)

a ja ci powiem, ze akurat tutaj nawet komentarze by nie pomogly :] zastanawia mnie, czy Real_Noname ma nadal zamiar wyslac swoj program do eksperta, czy sam opublikuje na necie swoj artykul.
A wogole to IMHO jak nie ma komentarza, to niech se gosciu pokombinuje, poczyta, popatrzy na deklaracje zmiennych itp ;)

a ja ci powiem, ze akurat tutaj nawet komentarze by nie pomogly :] zastanawia mnie, czy Real_Noname ma nadal zamiar wyslac swoj program do eksperta, czy sam opublikuje na necie swoj artykul.

Nie czytalem calego i tak ci nie pomoge przy pisaniu :) zreszta wiekszos tych komentarzy jest po to by nabic posta i napisac cos idiotycznego.
W kazdym razie gdybys chcial pisac serwer to moge udostepnic lacze na jakis czas (~1 Mb, to zalezy ;]).
Linux i Windows, do wyboru :)
Nie czytalem calego i tak ci nie pomoge przy pisaniu :) zreszta wiekszos tych komentarzy jest po to by nabic posta i napisac cos idiotycznego.
W kazdym razie gdybys chcial pisac serwer to moge udostepnic lacze na jakis czas (~1 Mb, to zalezy ;]).
Linux i Windows, do wyboru :)

a ja mam takie pytanko:
Czy mógłbyś mi powiedzieć dlaczego trzeba aż doskonałą znajmość mat fiz ?
a ja mam takie pytanko:
Czy mógłbyś mi powiedzieć dlaczego trzeba aż doskonałą znajmość mat fiz ?

Jak opracujesz kolizje bez tego? Jak opracujesz ogien, poruszanie sie etc etc bez znajomosci zasad fizyki?
Matematyke powinnien wyjaśnić kawałek kodu od wykrywania kolizji:
 // Aktualna pozycja  A = Dum->Pos;// + Normal.Reverse() * R;  // Następna pozycja  B = Dum->NextPos + Normal.Reverse() * Dum->R;  // Wyrażenie liczy, gdzie są punkty względem płaszczyzny  wynik = ( Normal.Dot( A ) + D ) * ( Normal.Dot( B ) + D );  // wynik > 0 - po tej samej stronie  // wynik < 0 - po różnych stronach  if( wynik >= 0 )  continue;  /* No dobra, wiemy, że nastąpi(ła) kolizja. Co dalej??  Najlepiej wyliczyć punkt przecięcia płaszczyzny i  wyliczyć nową pozycję następnego ruchu w oparciu  o wektor normalny ściany o długości promienia.  To działa i nie wygląda sztucznie :)  */  // Wyliczamy punkt przecięcia  V = A - B;  W = ( Normal.Dot( B ) + D ) / Normal.Dot( V );  P = B - V * W;  is = true;  // i tworzymy nową pozycję.  Dum->NextPos = P + Normal * Dum->R;
A fize, bo jak inczej realitycznie odwzorujesz ruch, odbicia, grawitacje, odrzuty, itp??

Bo tu nie chodzi o matmę szkolną tylko "specjalistyczną" (macierze są dopiero na studiach) i musisz sam się tego naumać.
Bo tu nie chodzi o matmę szkolną tylko "specjalistyczną" (macierze są dopiero na studiach) i musisz sam się tego naumać.

Internet, książki, przyjazny nauczyciel matmy ;)
www.gamedev.net
Perełki Programowania Gier
Fizyka dla programistów gier
Jakakolwiek_inna_dobra_książka_traktująca_o_pisaniu_gier_w_C++_na_przykład_OpenGL: Programowanie Gier_lub_Programowanie Gier: Kompendium_:)
...Programowanie Gier: Kompendium_:)...
Mam to ;) To wielki szit i tu nie ma za dużo. Trygonometria, wektory, macierze - na kilku stronach <_<
Trygonometria, wektory, macierze - na kilku stronach <_<

jest taka fajna ksiazka, "matematyka dyskretna", ale raczej nie dla poczatkujacych :]
lol trzeba miec talent zeby to zmiescic na kilku stronach :D
lol, trzeba też mieć talent żeby się z tego czegoś nauczyć ;)
macierze to tam jeszcze nie trudnego, ze mnie matematyk taki jak z mysiej d**y raisentasche ale macierze pojołem, bo wiedzialem że mają duże znaczenie w programowaniu
no to licz szybciutko wyznaczniki macierzy 10x10 :]
Bo tu nie chodzi o matmę szkolną tylko "specjalistyczną" (macierze są dopiero na studiach) i musisz sam się tego naumać.
Ja miałem w 3 klasie LO macierze, więc nie ylko na studiach :P
przestancie juz o macierzach, przeciez to najprostsze zagadnienie w algebrze :)
przestancie juz o macierzach, przeciez to najprostsze zagadnienie w algebrze :)

Jak daleko do tej pory posunęły się prace nad grą??
Nowe Demo powinno być w piątek lub sobotę.

Tak jak obiecałem :) :
http://members.lycos...e/e3dtdemo2.exe
2 bronie i pare bajerów...
Temporal: Tak jak prosiłeś - wprowadziłem ten efekt :)
Nie działa link...
Nie działa link...

To spróbuj z tąd:
http://members.lycos...e/e3dtpage.html

Dzięki, ogólnie fajnie tylko nie wiem czemu jak wystrzelam cały magazynek mam błąd systemowy. Ogólnie ciekawe i fajna jest ta broń "świetlna" ten promyk ciekawie znika. Usunołeś te napisy, to dobre. Ogólnie coraz lepiej. Tylko gdzie piła?

W grafice to ty masz talent!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!
Dobry jesteś!!
Dla tych co nie mogą ściągnąć. Dema (oba) można pobrać ze strony http://expert-tournament.fanclub.cc
Ekstra! Powiedz tylko czy prace nad grą sa dalej niż to demo?
Jak tak to ile procentowo jest skończone?
2 rzeczy:
- gdzie celownik ?!?
- strafe-owanie strzałkami (nie obrót, jak jest teraz)
Heh, ten railgun, czyli phazer to spoko wynalazek ;) tylko ten żółty kolor promienia jest brzydki.
Tylko lepsze modele i będzie gicio! :D
(...)
eee bajka :) dobry ten laserek
brakuje mi tylko sterowania myszką (gora dół)
Ogólnie jest ok ale myśle że stwrowania myszka (gora dol skos) to kwestia czasu.
--------------------------------------------------------------------------
// a co do sciagania to linki są dobre. Tylko co niektórzy nie wiedzą jak sie sciaga :P Prawym -> zapisz element docelowy jako ... :rolleyes: prawda że proste
Gra jest świetna
Napewno ciekawy będzie efekt końcowy ...
Ogólnie jest ok ale myśle że stwrowania myszka (gora dol skos) to kwestia czasu.

Real_Noname z tym F5(Bullet Time) to mnie zadziwiłeś, naprawde fajnie to wygląda. Brawo pracuj tak dalej, bedzię to drugi Doom :) z BT;].
Real_Noname z tym F5(Bullet Time) to mnie zadziwiłeś, naprawde fajnie to wygląda. Brawo pracuj tak dalej, bedzię to drugi Doom :) z BT;].

Jest nieźle :)
tylko jak strzelam i wykończy mi się amunicja to idzie na minus ale dalej strzela.
A druga sprawa to za wolno jak by strzela.
A tak jest the best :)
Temporal: Tak jak prosiłeś - wprowadziłem ten efekt :)

Eee... który efekt?

Motionblur. Zauwaz ze mimo efektu rozmycia, wszystko dzieje sie w takim samym tempie (no chyba ze Twoj sprzet nie nalezy do najnowszych, i sie zamula na motion blurze ;))

Możesz dać do tego źródła? Chyba robisz okno na słabych rozdzielczościach.
Na Nehe masz tak:
if (!CreateGLWindow("NeHe's First Polygon Tutorial",640,480,16,fullscreen))
{
return 0;
}
powinno być tak:
if (!CreateGLWindow("Programik",1024,768,32,fullscreen))
{
return 0;
}
Sorry jeśli się mylę z rozdzielczościami.
Możesz dać do tego źródła? Chyba robisz okno na słabych rozdzielczościach.
Na Nehe masz tak:
if (!CreateGLWindow("NeHe's First Polygon Tutorial",640,480,16,fullscreen))
{
return 0;
}
powinno być tak:
if (!CreateGLWindow("Programik",1024,768,32,fullscreen))
{
return 0;
}
Sorry jeśli się mylę z rozdzielczościami.

Oki
Motionblur. Zauwaz ze mimo efektu rozmycia, wszystko dzieje sie w takim samym tempie (no chyba ze Twoj sprzet nie nalezy do najnowszych, i sie zamula na motion blurze ;))

Ja bym zmienil tekstury scian na jakies ciemniejsze ;)
Siema... a ja uważam że wszystko jest lajcik. Ti i tak bardzo ładnie... Ta gra miałą byc jak wolf 3d a tu się okazuje że jest sto razy lepsza :) Oby tak dalej..
są małe problemy ze zmianą broni, wciskam na cyfry na górze klawiatury i bronie mi się nie zmieniają. ogólnie jest lepiej, fajne te bronie, szkoda tylko że nie ma celownika.
Użytkownik delphinista007 edytował ten post 22 maj 2005, 12:53
są małe problemy ze zmianą broni, wciskam na cyfry na górze klawiatury i bronie mi się nie zmieniają. ogólnie jest lepiej, fajne te bronie, szkoda tylko że nie ma celownika.

są małe problemy ze zmianą broni, wciskam na cyfry na górze klawiatury i bronie mi się nie zmieniają. ogólnie jest lepiej, fajne te bronie, szkoda tylko że nie ma celownika.

? - są tylko 2 bronie - pod 1 i pod 7. Powinno działać, no chyba, że coś skaszaniłem...
Co do celownika - to bez obaw, bo już do dodałem, i będzie w następnej wersji.

gdzie w pliku levela jest zapisana bron?:P
Tak btw: spójrzcie kto ma dzisiaj urodziny :]

gdzie w pliku levela jest zapisana bron?:P

chciało by się zobaczyć nowe bronie, co nie

Wszystkiego Najlepszego Real_Noname :happybday: :holiday:
ode mnie też wszystkeigo najlepszego
:happybday:
:drunk:
Użytkownik delphinista007 edytował ten post 22 maj 2005, 14:13
:happybday: WSZYSTKIEGO NAJ Real_Noname !!!! :happybday:
:happybday: Happy Birthday for Real_Noname :happybday:
:happybday: wszystkiego naj naj naj ... :) :drunk:
WSZYSTKIEGO NAJLEPSZEGO :holiday: :)
:happybday: wszystkiego naj naj naj ... :) :drunk:

możecie wysyłać PW a nie zaśmiecać forum i nabijać sobie posty ;)

Wlasnie cos takiego zrobiles, nabiles sobie posta i zasmieciles forum :)

(...) A obecnie robie konsolę w grze i naprawiam piłe.
Zrób mychę góra/dół, przeciez to nie jest trudne, co nie? ;)
..i celownik :P
Użytkownik Cyrkiel edytował ten post 23 maj 2005, 01:15
Zrób mychę góra/dół, przeciez to nie jest teudne, co nie? ;)
..i celownik :P

A serio, to już dosyć tych życzeń, bo milionerem zostanę :D

No tak nie było mnie przez jeden dzień a tu proszę :D Całkiem fajne to demko. Względem F5... jakoś w moim wypadku to jest zbędnę... dalej względem " L " i zapowiedzi nowej broni. Jakoś to za wolno się przesówa, no chyba że to ma być opcja wolna śmierć :D
PS :happybday: :P
Zrób mychę góra/dół, przeciez to nie jest teudne, co nie? ;)
..i celownik :P

zauważyłem błąd, kiedy stoję blisko ściany i strzelam z pistoletu wyskakuje błąd:
Podręczne okno aplikacji: Expert 3D Tournament: ExpTor.exe - Błąd aplikacji : Instrukcja spod "0x004024ed" odwołuje się do pamięci pod adresem "0x09841000". Pamięć nie może być "read". Kliknij przycisk OK, aby przerwać działanie aplikacji Kliknij przycisk Anuluj, aby rozpocząć debugowanie programu
i gra się zamyka.
Wszystkiego... :D dobra, jakby ktoś udostępnił pełną :) dokumentację robienia leveli, to sie moge tym zająć (i potem udostepnic na swojej stronce).Może się przyda ?? A jakby coś takiego było już w tym wątku, to przepraszam ale troche już sie rozrosł - 12 stron. + jeszcze jedno - Real_Noname, co uważasz o opisie leveli za pomocą znaczków ascii (np # - to ściana a 'l' - to pozycja gracza)?
Użytkownik kurak edytował ten post 24 maj 2005, 15:08
zauważyłem błąd, kiedy stoję blisko ściany i strzelam z pistoletu wyskakuje błąd:
Podręczne okno aplikacji: Expert 3D Tournament: ExpTor.exe - Błąd aplikacji : Instrukcja spod "0x004024ed" odwołuje się do pamięci pod adresem "0x09841000". Pamięć nie może być "read". Kliknij przycisk OK, aby przerwać działanie aplikacji Kliknij przycisk Anuluj, aby rozpocząć debugowanie programu
i gra się zamyka.

u mnie tez 6 stron :) Real_Noname, ile juz masz plikow z kodem?
u mnie tez 6 stron :) Real_Noname, ile juz masz plikow z kodem?

Obecnie jest to 10 nagłówków(*.h) i 10 plików z kodem(*.cpp).

Ile masz juz lini kodu ?

ja popieram całkowicie, ^_^ zresztą zawsze popieram takie ambitne pomysły
ja popieram całkowicie, ^_^ zresztą zawsze popieram takie ambitne pomysły

co popierasz? no chyba nie chodzi ci o idee? Bo jak tak to brawo za refleks: po 13 stronach postow...

Tak tylko informuje, że teraz ( i TYLKO teraz ) po ircu krąży piracka wersja nowego demo :) Ci co moga niech szybko lapia póki gorące :] (kanal #kse oczywiscie :) )
( Id software sie zdarzylo, więc nie będe gorszy )
Rozumiem że starasz się rozpowszechnić kanał :) Na mnie to zadziałało :) No człowieku demko mnie delikatnie mówiąc rozwaliło (ciekawe czym nie :) ) W każdym razie jak pirackie to nie można dać na forum :D
Rozumiem że starasz się rozpowszechnić kanał :) Na mnie to zadziałało :) No człowieku demko mnie delikatnie mówiąc rozwaliło (ciekawe czym nie :) ) W każdym razie jak pirackie to nie można dać na forum :D

A kiedy będzie legalne demo :D
bo nie mam IRCa ...
Jak mozna nie miec IRCa? Jak nie macie IRCa to obsluga demka bedzie dla was za trudna. Dla zainteresowanych, powiem tyle: http://www.mirc.com/
Jak ktos tego nie zrozumie, to niech idzie jeszcze sobie porysowac kolorowanki.
Asiekierka: a kto Ci dał invitkę na GMAIL? :P
Pirackie pirackie; na forum dać nie można.
Ci, którzy przegapili muszą poczekać - wg. moich informacji oficjalne demo wyjdzie lada dzień ;).
A gierka robi się naprawdę ciekawa.
Asiekierka: a kto Ci dał invitkę na GMAIL? :P
Pirackie pirackie; na forum dać nie można.
Ci, którzy przegapili muszą poczekać - wg. moich informacji oficjalne demo wyjdzie lada dzień ;).
A gierka robi się naprawdę ciekawa.

Niech ktoś wrzuci tego pirata na serwer. Albo wyśle na dhmaniak@o2.pl :)
Użytkownik dh_maniak edytował ten post 26 maj 2005, 13:46
Szkoda tylko że celownik jest czarny (jakoś tak nie pasuje chyba), minigun ma za dużo amunicji ;) a phazer jest spoko :)
Szkoda tylko że celownik jest czarny (jakoś tak nie pasuje chyba), minigun ma za dużo amunicji ;) a phazer jest spoko :)

Ciiii! MiniGun nadal miał być niespodzianką! A minigun i duzo amunicji, to chyba jest dobre polaczenie :]
Oj, przepraszam :oops: Ale nim można strzelać praktycznie przez 5 minut bez przerwy :P
Oj, przepraszam :oops: Ale nim można strzelać praktycznie przez 5 minut bez przerwy :P

Tak tylko informuje, że teraz ( i TYLKO teraz ) po ircu krąży piracka wersja nowego demo :) Ci co moga niech szybko lapia póki gorące :] (kanal #kse oczywiscie :) )
( Id software sie zdarzylo, więc nie będe gorszy )

Asiekierka: a kto Ci dał invitkę na GMAIL? :P

Mam prosbe:
Nie wysle mi ktoś na maila pokorski1@wp.pl. BYł bym bardzo wdzięczny. A jeśli nie to chociaż linka do tego proga.
Mam prosbe:
Nie wysle mi ktoś na maila pokorski1@wp.pl. BYł bym bardzo wdzięczny. A jeśli nie to chociaż linka do tego proga.

Jejku, cierpilowści! Jutro już dostaniecie nowe demo, które, jak powiedzial TeMPOraL: "WYMIATA" :D.

Hehehe... no zobaczymy ;)
Jeden dzień, a ja się doczekać nie moge :) . Hę, czekam na to bardziej niż na GTA:SA :blink: .
lol, :)
Real_Noname: Może rozbuduj mapke o jakieś pomieszczenie większe, a nie tylko same korytarze :P .
jejku, czemu powiedzieliście o niektórych nowych elementach gry?
nie lubię przecieków.
Użytkownik delphinista007 edytował ten post 27 maj 2005, 22:28
Jejku, nie przesadzaj ;P
Przecieki wywołuja większą chęć zagrania w dany tytuł, widzisz chyba że pół forum nie może się doczekać jutra :D Jak byś sam odkrył tyle nowości w kolejnej wersji to twoje serce mogło by tego nie wytrzymać ;)
Real_Noname: Może rozbuduj mapke o jakieś pomieszczenie większe, a nie tylko same korytarze :P .

Za ile godzin będzie to nowe demo? Wszyscy się niecierpliwią.
Wszyscy się niecierpliwią.
Ja też, ale troche poczekać chyba można ...
Będzie międy godz. 16 - 19. Musze jeszcze dopracować pare szczegółów, a teraz siedzie i na życie zarabiam, więc nie mam na razie jak ich poprawić :P. Przy kompie będe od 15, więc stąd takie opóźnienie.
btw: Mam nadzieje, że Temporal i Migajek się nie wygadali co będzie :]
Nie, nic się nie wygadałem, chociaż mogę powiedzieć, że będzie TO, TAMTO, a oprócz tego będzie można robić jeszcze COŚ. Na dodatek PEWNA RZECZ została poprawiona, a ogólnie godne podziwu jest COSIK INNEGO.
Real_Noname - nie obrazisz się, że się wygadałem? ;)
//-----END OF CRAP
A tak serio, to mam nadzieję, że jeszcze będzie czegoś ciut więcej, choć to co już jest i tak jest super ;) Życzę sobie i wszystkim cierpliwości :P
Sie robi :), będzie jedno duże pomieszczenie :]. (i może nowe tekstury... )

Tekstury by się przydały ciemniejsze :)

Zgadzam sie... :D Może by zrobic taki klimat jak w doomie 3 :D

Będzie międy godz. 16 - 19. Musze jeszcze dopracować pare szczegółów, a teraz siedzie i na życie zarabiam, więc nie mam na razie jak ich poprawić :P. Przy kompie będe od 15, więc stąd takie opóźnienie.
btw: Mam nadzieje, że Temporal i Migajek się nie wygadali co będzie :]

Władzio 3d Tornament [screen1] :lol:
Władzio 3d Tornament [screen2] :excl:
Oto najnowsza przeróbka tekstur z Expert 3d Tournament. Są to zdjęcia mojego serdecznego kolegi z klasy (pseudonim Władzio). Jak ją oceniacie? I jeszcze pytanie - czemu tekstury są w odcieniach szarości, i czemu są pochylone (jedna z tekstur znajduje się tu: Photo1). Czy może chodzić o rozmiar tekstur?
// EDIT
Jakby wam sie nie chcialo zaladowac, to wpiszcie linki bezposrednio do paska adresu.
Użytkownik kurak edytował ten post 28 maj 2005, 15:11
Władzio 3d Tornament [screen1] :lol:
Władzio 3d Tornament [screen2] :excl:

Będzie międy godz. 16 - 19. Musze jeszcze dopracować pare szczegółów, a teraz siedzie i na życie zarabiam, więc nie mam na razie jak ich poprawić :P. Przy kompie będe od 15, więc stąd takie opóźnienie.
btw: Mam nadzieje, że Temporal i Migajek się nie wygadali co będzie :]

Patrycie Edit mojego posta. Sprobojcie, naprawde warto :D
Zajefajne
hehe to bardzo przerażająco wygląda z nowymi teksturami :)
UWAGA! NOWE DEMO DOSTĘPNE!
Czekam na uwagi, groźby, prośby i oferty pracy :]
http://members.lycos...e/e3dtpage.html
Władzio 3d Tornament [screen1] :lol:
Władzio 3d Tornament [screen2] :excl:

B. Dobre to nowe demo
Najlepszy MiniGun - 6000 amunicji :D
Niezły efekt przy wciśniętym F5
I wreszcie coś, na czym można 'wypróbować' broń :D
PS.
nie da się zginąć
Użytkownik ToNieJa edytował ten post 28 maj 2005, 16:36
B. Dobre to nowe demo
Najlepszy MiniGun - 6000 amunicji :D
Niezły efekt przy wciśniętym F5
I wreszcie coś, na czym można 'wypróbować' broń :D
Tylko troche dziwnie wygląda w trybie okienkowym - celownik i kursor razem

Eee mam pare uwag małych:
1) Jak się strzela z minioguna w jednym meijscu to tworzy się taki kwadrat biały. tzn nie wiem jak u innych to widać ale wszystko jakby się paplało.. ( nie wiem jak to powiedzieć :) )
2) Ta maszynke strzelającą nie da się zabić z railguna ani z piły....
A tak pozatym wszystko spoko.. :)
Eee mam pare uwag małych:
1) Jak się strzela z minioguna w jednym meijscu to tworzy się taki kwadrat biały. tzn nie wiem jak u innych to widać ale wszystko jakby się paplało.. ( nie wiem jak to powiedzieć :) )
2) Ta maszynke strzelającą nie da się zabić z railguna ani z piły....
A tak pozatym wszystko spoko.. :)

Fajny efekt Reflection. Musiałem go niestety wyłączyć bo gra mi się zacinała. :)
Fajny efekt Reflection. Musiałem go niestety wyłączyć bo gra mi się zacinała. :)

a ja znalazłem takie błędy:
1) można przejść przez tą maszynkę
2) maszynki z fazera rozwalić się nie da
3) jest minusowe życie jak się kończy zwykłe
4) to A to ja podejrzewam że to armor i ni jak niemogę go stracić
5) jak się stoi przy krawędzi ściany to jak się wali w maszynkę to dziwne odbicie na podłodze jest
6) ogólnie te odbicia na podłodze to niefajne są i jak dla mnie to lepiej jest bez ty odbić po nciśnięciu F4
to tyle a ogólnie jest nawet nawet
Użytkownik Edas edytował ten post 28 maj 2005, 16:55
a ja znalazłem takie błędy:
1) można przejść przez tą maszynkę
2) maszynki z fazera rozwalić się nie da
3) jest minusowe życie jak się kończy zwykłe
4) to A to ja podejrzewam że to armor i ni jak niemogę go stracić
5) jak się stoi przy krawędzi ściany to jak się wali w maszynkę to dziwne odbicie na podłodze jest
6) ogólnie te odbicia na podłodze to niefajne są jak dla mnie
to tyle a ogólnie jest nawet nawet

acha i jeszcze jedno :
włąśnie włączyłem konsolkę i jak wpisze LoadLevel to pojawia się błąd i wywala mnie
// w konsoli jak się wpisze Speed 1000 i naciśnie strzałkę do przodu to robi się czarny ekran, w konsoli nie mogę wpisać zera z klawiatury numerycznej(inne liczby mogę)
ale w sumie ta konsolka to fajna rzecz(właśnie rozgryzam jej możliwości i jak widzę są duże(np. możliwość ustawienia poziomu odbicia podłogi, możliwość ustawienia poziomu detali tekstur) a rzeczą która mogła by ułatwić działanie w konsoli jest to że jak się naciśnie strałkę w górę to wpisze ostatnie polecenie(tak jak to jest w dosie, linuksie)
Użytkownik Edas edytował ten post 28 maj 2005, 17:10
Dodaj jeszcze chodzenie w bok. Przyda się ;)
Dodaj jeszcze chodzenie w bok. Przyda się ;)

acha i jeszcze jedno :
włąśnie włączyłem konsolkę i jak wpisze LoadLevel to pojawia się błąd i wywala mnie
// w konsoli jak się wpisze Speed 1000 i naciśnie strzałkę do przodu to robi się czarny ekran, w konsoli nie mogę wpisać zera z klawiatury numerycznej(inne liczby mogę)
ale w sumie ta konsolka to fajna rzecz(właśnie rozgryzam jej możliwości i jak widzę są duże(np. możliwość ustawienia poziomu odbicia podłogi, możliwość ustawienia poziomu detali tekstur) a rzeczą która mogła by ułatwić działanie w konsoli jest to że jak się naciśnie strałkę w górę to wpisze ostatnie polecenie(tak jak to jest w dosie, linuksie)

Masz racje, konsola to poteżna rzecz :D. Obecnie ma 16 poleceń i ma duze mozliwosci :]- btw: Speed przyjmuje wartość zmienno przecinkową - normalnie jest 1 - połowa szybkości to 0.5, 2 razy szybciej to... 2 :), dlatego jak wpisałeś 2000 to poszedłeś daaaaaaaleko przed siebie :]

Właśnie pobrałem nowe demo - po prosu BOMBA ;)
W kocu można na czymś przetestować broń, konsola też jest fajna (przydałaby się lista poleceń) :)
"Grałem" w demo 0,67 no i stwierdzam, że hm.... "troszke" pracy trza włożyć, aby to miało ręce i nogi. Dla Real_Noname ukłony, bo ja nawet czegos takiego nie umiałbym zrobić :( :P
a ja znalazłem takie błędy:
1) można przejść przez tą maszynkę
2) maszynki z fazera rozwalić się nie da
3) jest minusowe życie jak się kończy zwykłe
4) to A to ja podejrzewam że to armor i ni jak niemogę go stracić
5) jak się stoi przy krawędzi ściany to jak się wali w maszynkę to dziwne odbicie na podłodze jest
6) ogólnie te odbicia na podłodze to niefajne są i jak dla mnie to lepiej jest bez ty odbić po nciśnięciu F4
to tyle a ogólnie jest nawet nawet

...Moim zdaniem najbardziej brakuje ruchow myszka w dol i do gory, poza tym spoko.

Tego podobno nie będzie, patrz kilka(dziesiąt, a może nawet kilkaset) postów wzwyż:P

woooooooahh, ale wypas, mapa jest...piękna ;) odbicia rewelacyjne, ogólnie jest miodne tylko kilka uwag mam:
- lPo otworzeniu konsoli tyldą od razu jako pierwszy znak wpisuje się: ` (ten znaczek pod tyldą),
llBrak strafe'owania kursorami (tzn A i D działają, ale strzałki już nie),
llIdąc bokiem (strafe'ując) idzie się dużo szybciej niż normalnie.l
Użytkownik Futhark edytował ten post 28 maj 2005, 18:15
A ja zapytam tak z ciekawości. Czy będzie jeszcze jedno demo czy od razu pełna wersja?
A ja zapytam tak z ciekawości. Czy będzie jeszcze jedno demo czy od razu pełna wersja?

jak już jest 67% skończone to na kiedy przewidujesz orientacyjnie full version ? (tak około, mniej więcej) bo już bardzo oczekujemy :thumbsup: :drool:
Użytkownik Edas edytował ten post 28 maj 2005, 19:50
Pewnie do końca czerwca :P
A co do tego DEMA, to jak wszyscy mówili, że to takie pikne jest i wogóle wypas to się czegoś więcej spodziewałem, a tu taki ponadprzeciętny dobry FPS :D A po tych wymiataniach to ja się DOOMa 2000 spodziewałem ;)
To napisz coś lepszego.
Własnie napisz cos lepszego, a o ile sie orientuje to ma byc gra do kursu wiec jej zalozeniem ma byc chyba prostota.
Poprawcie mnie jesli sie myle....
U mnie na takim sprzęcie:
Athlon XP 2000+, 512 MB DDRAM, RADEON 9100 128 MB - cóż, na fullscreen obraz dziwnie się zachowuje (jest 111 FPS i mógłbym powiedzieć "miga", ale nie całkiem mnie to zadowala)
U mnie na takim sprzęcie:
Athlon XP 2000+, 512 MB DDRAM, RADEON 9100 128 MB - cóż, na fullscreen obraz dziwnie się zachowuje (jest 111 FPS i mógłbym powiedzieć "miga", ale nie całkiem mnie to zadowala)

Pewnie do końca czerwca :P
A co do tego DEMA, to jak wszyscy mówili, że to takie pikne jest i wogóle wypas to się czegoś więcej spodziewałem, a tu taki ponadprzeciętny dobry FPS :D A po tych wymiataniach to ja się DOOMa 2000 spodziewałem ;)

Domyślałem się, że to musi być COŚ z odświeżaniem... :)
hmmm A co się stało z "zapowiedzią najlepszej broni", bo gdy wciskam L to się nic nie dzieje. Jak jest to gdzie się to pojawia?
hmmm A co się stało z "zapowiedzią najlepszej broni", bo gdy wciskam L to się nic nie dzieje. Jak jest to gdzie się to pojawia?

Widzieliście Efekt F5 + F6.
Zajefajnie. :P
Ja mam takie pytanko: w jakim OpenGL piszesz gierkę, czy korzystasz ze standardowych nagłówków jakie są w Visualu?
A tak na marginesie jeszcze w ogóle się nie wypowiadałem na temat gierki, więc mogę powiedzieć że jest to świetny projekt <- trochę spóźnione ;)
Ja mam takie pytanko: w jakim OpenGL piszesz gierkę, czy korzystasz ze standardowych nagłówków jakie są w Visualu?
A tak na marginesie jeszcze w ogóle się nie wypowiadałem na temat gierki, więc mogę powiedzieć że jest to świetny projekt <- trochę spóźnione ;)

Ja mam takie pytanko: w jakim OpenGL piszesz gierkę, czy korzystasz ze standardowych nagłówków jakie są w Visualu?
A tak na marginesie jeszcze w ogóle się nie wypowiadałem na temat gierki, więc mogę powiedzieć że jest to świetny projekt <- trochę spóźnione ;)

pomysł genialny, jeszcze odrobina samozaparcia i bedziesz miał być z czego dumny :)
Nie wiedzialem ze jest kilka OpenGL'ow Są tylko nowsze wersje - 1.2, 1.3 itd.
Są tylko nowsze wersje - 1.2, 1.3 itd.

Ale to chyba nie jest istotne :)
Co z OpenGL 2 ? W sumie nowsze wersje mają chyba więcej rozszerzeń, a co do wersji 2 sam nie wiem :P
Są tylko nowsze wersje - 1.2, 1.3 itd.

Widzieliście Efekt F5 + F6.
Zajefajnie. :P

Ja i cveni planujemy zrobienie nieoficjalnej strony o E3DT. Wiecie, screeny, porady, solucje, mody, itp. Teraz tylko czekamy na skończenie. A nowe screeny z innymi teksturami. Już ładnie wyglądają.
Patrzcie:
http://www.gameteam....sk/wladzio1.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio2.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio3.jpg
Linka trzeba wklepać samodzielnie, bo inaczej blad 403
I jak, ładnie wygląda? :D
Dobre. Wydajcie taki mod aby były tylko te tekstury.
Po FPS-ie widzę że masz kompa coś koło 750 mhz na procku.
edited: a ja postanowiłem że pobawię się plikiem levelu i wyszło coś. Jak ktoś chce to niech pisze na PW.
level nazywa się magic level by endriuman.
Użytkownik endriuman edytował ten post 29 maj 2005, 11:48
gratulacja Real_Noname fajna gierka czekam na pelna wersje i jej kody zrodlowe:] Tez kiedys probowalem cos takiego stworzyc ale zatrzymalem sie na tworzeniu swiata :/ Bo niestety trudno bylo stworzyc postacie :(
:mad: wcześniejsze wersje chodziły mi bez problemu,
a ta po włączeniu jak się włączy bo czasem jak się silnik ładuje
to komputer się restatuje.
A jak jusz się właczy gra to mam 1 klatke i nie moge się ruszać
czego nie wiem. Wiecei co można z tym zrobic ?
P.S. kompa mam 800 Mhz więc to nie wina słabego kompa
Real_noname mam taka propozycję co do nastepnego dema:
wprowadź możliwość zmiany levelu. No chyba że taka opcja jest już w konsoli to ją podaj.
Real_noname mam taka propozycję co do nastepnego dema:
wprowadź możliwość zmiany levelu. No chyba że taka opcja jest już w konsoli to ją podaj.

(...)Dlatego ja postawiłem sobie ambitne zadanie: napisze gre przed ukazaniem się kolejnego eksperta i ją wyśle do redakcji, razem z kodami źródłowymi, by to opublikowali w Ekspercie ( oczywiście, na licencji OpenSource ).(...)

Masz racje, konsola to poteżna rzecz :D. Obecnie ma 16 poleceń i ma duze mozliwosci :]- btw: Speed przyjmuje wartość zmienno przecinkową - normalnie jest 1 - połowa szybkości to 0.5, 2 razy szybciej to... 2 :), dlatego jak wpisałeś 2000 to poszedłeś daaaaaaaleko przed siebie :] - a te zero, to nie wiem dlaczego ?, a do LoadLevel musisz dodać nazwę pliku, np. LoadLevel level.txt

A może by dodac efekt mgły... Jak pisało w ekspercie nie jest to takie trudne ;)
Patrzcie:
http://www.gameteam....sk/wladzio1.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio2.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio3.jpg
Linka trzeba wklepać samodzielnie, bo inaczej blad 403
I jak, ładnie wygląda? :D

Ja i cveni planujemy zrobienie nieoficjalnej strony o E3DT. Wiecie, screeny, porady, solucje, mody, itp.
Mam podobne plany
Ale się stronek o E3DT namnożyło :D
Ja i cveni planujemy zrobienie nieoficjalnej strony o E3DT. Wiecie, screeny, porady, solucje, mody, itp. Teraz tylko czekamy na skończenie. A nowe screeny z innymi teksturami. Już ładnie wyglądają.
Patrzcie:
http://www.gameteam....sk/wladzio1.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio2.jpg
http://www.gameteam....sk/wladzio3.jpg
Linka trzeba wklepać samodzielnie, bo inaczej blad 403
I jak, ładnie wygląda? :D

dlaczego martwić? raczej cieszyć że takie zainteresowanie jest :)
Nareszcie ściągnęłem tą wersję i jestem mile zaskoczony. Odkryłem jeszcze jedną funkcję: jak się wciśnie F4 to podłoga robi się matowa. Czekam z niecierpliwością na nowe wersje.
PS Na moim komputerze z AMD Athlon XP 2400+, 256 MB RAM, GF 4 MX 440 AGP 8x wyciąga mi zaledwie 77-78 fps, a przy pełnym ekranie ok. 51 fps. Coś mało.
Nareszcie ściągnęłem tą wersję i jestem mile zaskoczony. Odkryłem jeszcze jedną funkcję: jak się wciśnie F4 to podłoga robi się matowa. Czekam z niecierpliwością na nowe wersje.
PS Na moim komputerze z AMD Athlon XP 2400+, 256 MB RAM, GF 4 MX 440 AGP 8x wyciąga mi zaledwie 77-78 fps, a przy pełnym ekranie ok. 51 fps. Coś mało.

nie zabardzo wiem o co chodzi ale jeśli ma być lepiej to niech będzie
...Proste, a jakie skuteczne...
...i jakie wolne, ale innowacyjne :) .
...i jakie wolne, ale innowacyjne :) .

glGenLists, glBeginList i glEndList :P
A ja jeszcze raz pytam się Real_Noname'a: nie zrobisz tej mychy góra/dół?? Sam mam ją w debuggerze dorobić? B)
Użytkownik Cyrkiel edytował ten post 29 maj 2005, 20:37
A nieprawda, wcale nie wolne.
Wystarczy zrobić parsing i skompilować jako listę wyświetlania; chodzi mi o cośik takiego:
//rozpocznij tworzenie listy wyswietlania; nie pamietam w tej chwili funkcji
if(polecenie == costam)
{
jakas_funkcja_opengl();
}
else if(polecenie == cos_innego)
{
//...
}
//zakoncz tworzenie listy wyswietlania; kompiluj
Tylko trzeba z tym uważać, bo bardzo łatwo użytkownik może zepsuć tym grę :P Ale to na własną szkodę xD

Real_NoName, czy przewidujesz po ukończeniu gry napisanie edytora plansz?
Real_NoName, czy przewidujesz po ukończeniu gry napisanie edytora plansz?

(...)[joke]Wiesz co? Wyśle ci aktualny kod źródłowy i sam go przeanalizuj i dorób tą mychę. Jeżeli się wyrobisz w 2 tygodnie to postawie ci trzy browary :]
[real]Przewiduję, że w końcowej wersji będzie można się rozglądać, ale jako takiego celowania nie będzie :P Nie wiem, co Ty tam wymodziłeś, ale spróbowac zawsze można. Teraz muszę ocenki poprawiać, więc nie wiem, co z tego będzie ;) A wysłać możesz crrk]@[o2.pl :D
Spokojnie...
Poczekajcie aż skończy wtedy i tak da to dla eksperta, prawda ?? :rolleyes:
Ile macie FPS? :P
Ja na takim kopmie:
AMD Sempron 2400+
Asrock K7VT4A+
DDR RAM 256MB
Radeon 9600PRO
mam 334 FPS :lol:
Nie wierzycie? :mellow: , oto dowód
Ile macie FPS? :P
Ja na takim kopmie:
AMD Sempron 2400+
Asrock K7VT4A+
DDR RAM 256MB
Radeon 9600PRO
mam 334 FPS :lol:
Nie wierzycie? :mellow: , oto dowód

Ja podobnie
90 - 100
On nie dorysował tego, ja mam np różnie pomiędzy 300-400 a bez podłogowego lustra 500. Normalne
z lustrem: 39-40
bez lustra: 59-61
Hmm, widze, że wydajność różna, więc teraz zróbcie coś takiego:
Jeżeli chcesz pomóc w optymalizacji gry - wykonaj takie polecenia:
1. W grze otwórz konsole ( klawisz ~ ) i wpisz:
SaveRndInfo nazwapliku.txt
"nazwapliku.txt" może mieć dowolną nazwę ( oczywiście bez cudzysłowia ).
2. Skopiuj plik main.log z miejsca gdzie macie plik exe gry, ale plik musi być po udanym uruchomieniu gry ( a jeżeli się uruchamia, a potem zacina - tym bardziej wyślij )
3. Napisz, jeżeli to możliwe, ogólną konfigurację komputer'a ( procesor, jego taktowanie, ilość RAM, jej typ ( SDR/DDR ), karta graficzna, oraz mile widziana płyta główna ).
4. Napisz FPS przy włączonych wszystkich bajerach ( F5 ).
5. Tak przygotowaną paczkę wyślij do mnie mail'em pod adres real_noname[at]wp.pl Adres także podany na mojej stronie internetowej.
Z góry dziękuje.
O żesz!
Semp 2200+@2500+, 384 ddr, GF4 MX 4000 - ~62 FPS - z włączonym F4 i 5 :(
On nie dorysował tego, ja mam np różnie pomiędzy 300-400 a bez podłogowego lustra 500. Normalne

w pierwszym demo miłem ok 600-700 :P
A jest lub będzie możliwość wyłączenia HUD-ów (stanu magazynka, fps itd.)?
Mi wyciąga średnio koło 40 fps z włączonym odbijaniem na Celeronie 633 Mhz :D
Maj hardłer:
Duron 1,2 GHz
256 MB DDR RAM
z włączonym avastem apachem mysqlem i antispywarem ms wyciąga mi
50-62 fps bez włączonych żadnych bajerków typu F5 :) przy włączonym F5 wyciąga mi ok 20-30 fps, a jak mam wlanczonego jeszcxze winampa, to 9-11 fps. Przy włączonym paincie (no bo trzeba w czymś screeny zapisywać :P ) to tak ok 40 fps.
-----
Ja i cveni proponujemy kilka piosenek (wykonanych przez nas) jako ścieżkę dźwiękową do Expert 3d Tournament. Nagraliśmy takie utwory:
Debiles Mode - Enjoy The English - Reinternet (Cure & Cveni 2005) -
Oryginał Depeche Mode - Enjoy The Silence - Reinterpreted (Mike Shinoda 2004)
34 Curęc - Słabość (Remix) -
Oryginał 52 Dębiec - Siła (Remix)
Cure & Cveni Das Kleine Krokodil -
Oryginał Schnappi Das Kleine Krokodil
Cvania - Tamtego Żądałam -
Oryginał Ania - Tego Chciałam
i wiele innych.
Niedługo nagrywamy także inne piosenki, takie jak Blue Cold Lemon Juice - CureCvenication (oryginał - Red Hot Chili Peppers - Californication) i podobne.
Czekajcie w napięciu:excl: :lol:
A czy to tez zalezy od systemu ta wydajnosc bo wiem ze tak jest w directdraw.
A ja mialem okolo 100-110 fps
win 98SE, athlon 1600 xp(1.4 ghz), 256 ddr, radeon 7000 32mb,
Ja i cveni proponujemy kilka piosenek (wykonanych przez nas) jako ścieżkę dźwiękową do Expert 3d Tournament. Nagraliśmy takie utwory:
Debiles Mode - Enjoy The English - Reinternet (Cure & Cveni 2005) -
Oryginał Depeche Mode - Enjoy The Silence - Reinterpreted (Mike Shinoda 2004)
34 Curęc - Słabość (Remix) -
Oryginał 52 Dębiec - Siła (Remix)
Cure & Cveni Das Kleine Krokodil -
Oryginał Schnappi Das Kleine Krokodil
Cvania - Tamtego Żądałam -
Oryginał Ania - Tego Chciałam
i wiele innych.
Niedługo nagrywamy także inne piosenki, takie jak Blue Cold Lemon Juice - CureCvenication (oryginał - Red Hot Chili Peppers - Californication) i podobne.
Czekajcie w napięciu:excl:Â :lol:

Kiedy będzie ta ostatnia wersja alfa ?
(!) Prawde mówiąć - nie planowałem ścieżki dźwiękowej. Ale jak oferujecie taką pomoc, to trudno odmówić ;). Jeszcze to przemyśle, bo dodawanie dźwięku, może opóźnić produkcje.
Moe sprubujesz zyc biblioteki BASS ??? Wymaga DirectX 3 ale ladnie odtwarza mp3, wave i ogg vorbis. W paczce masz gotowom biblioteke importowom pod vc++ 6.0, przykladz i plik .chm z pomocom. Ja na tej bibliotece zrobilem dzwiek w mojej gierce (tak, na pewno :D ja znacie, to Spinacz off line)
Cóż, po mojemu lepiej spisałby się hardrock albo metal - bardziej bojowe nastawienie (np. Sorcerer - Ogień Zniszczenia czy Manowar - Warriors of the World (united))
Kiedy będzie ta ostatnia wersja alfa ?

muzyka z PainKiller'a napewno będzie super pasowac ;) :D
Muzyka z PainKillera będzie pasować :)
P.S. Dorobisz odgłosy chodzenia, strzelania itp. ??
Muzyka z PainKillera będzie pasować :)
P.S. Dorobisz odgłosy chodzenia, strzelania itp. ??

Ja coś znalazłem pare dźwięków prześle ci na maila.. Może coś się przyda. Mam ogólnie bardzo duzo dźwieków.
a według mnie lepsza będzie muza z jakiegoś filmy np. władca pierścieni czy coś w tym stylu :P
a może cos takiego że będzie kilka ścieżek domyślnych, a będzie można sobie ustawić którę się chce a które nie. Dodawać, usuwać ścieżki. Wiecie o co mi chodzi?
edited: Ale się ten temat długi zrobił. Chyba najdłuższy w całej historii forum. Nie wiem czy najdłuższy bo jestem tu tak od połowy marca
Użytkownik endriuman edytował ten post 31 maj 2005, 20:03
Ja coś znalazłem pare dźwięków prześle ci na maila.. Może coś się przyda. Mam ogólnie bardzo duzo dźwieków.
