Ĺadny brzuch
Witam, wlasnie zaczalem tworzyc taki tam moj program do tworzenia gier w delphi :P
Po przygotowaniu calego IDE napotkalem pewien problem :( W jaki sposob moge zapisac wszystkie obiekty umieszczone przez uzytkownika do pliku exe? Cos jak np. w programie Game Maker: Save as Executable?
Użytkownik Blackmaul edytował ten post 23 marzec 2007, 23:02
Najlepiej by było:
- stworzyć projekt-szablon gry która by była tworzona - jako normalny program, skompiluj to
- z poziomu "edytora" edytuj zasoby tego programu-szablonu tak by tam wstawić nowe obiekty etc.
- możesz to jeszcze jakimś upx'em potraktować
Albo drugie rozwiązanie, trudniejsze ale lepsze:
- niech edytor tworzy kod źródłowy który potem będzie kompilowany jakimś dołączonym kompilatorem [np. gcc, freepascal etc]
Ew. hardkor: zbuduj kompilator...
Użytkownik Einzeinbleth edytował ten post 21 wrzesień 2006, 15:46
(...)
Albo drugie rozwiązanie, trudniejsze ale lepsze:
- niech edytor tworzy kod źródłowy który potem będzie kompilowany jakimś dołączonym kompilatorem [np. gcc, freepascal etc]
Ew. hardkor: zbuduj kompilator... Nie przesadzajmy, kolega nie wie jak zalaczyc 'gratisy' do exe a Ty mu mowisz o pisaniu kompilatora...
Ja mam taka propozycje, azeby wsio zapisywac w jakims wlasnym formacie do pliku w stylu bazy danych albo paczki ze wszystkim /jak to ma miejsce w Commandosach 2 czy chocby legendarnym Quake'u 3/ i to dopisywac do exe, albo tez jezeli to sie nie powiedzie, umieszczac w zasobach i stamtad wydobywac przy odpalaniu.
PS.
'Objekty' nie istnieja... ;)
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
Po przygotowaniu calego IDE napotkalem pewien problem :( W jaki sposob moge zapisac wszystkie obiekty umieszczone przez uzytkownika do pliku exe? Cos jak np. w programie Game Maker: Save as Executable?
Użytkownik Blackmaul edytował ten post 23 marzec 2007, 23:02
Najlepiej by było:
- stworzyć projekt-szablon gry która by była tworzona - jako normalny program, skompiluj to
- z poziomu "edytora" edytuj zasoby tego programu-szablonu tak by tam wstawić nowe obiekty etc.
- możesz to jeszcze jakimś upx'em potraktować
Albo drugie rozwiązanie, trudniejsze ale lepsze:
- niech edytor tworzy kod źródłowy który potem będzie kompilowany jakimś dołączonym kompilatorem [np. gcc, freepascal etc]
Ew. hardkor: zbuduj kompilator...
Użytkownik Einzeinbleth edytował ten post 21 wrzesień 2006, 15:46
(...)
Albo drugie rozwiązanie, trudniejsze ale lepsze:
- niech edytor tworzy kod źródłowy który potem będzie kompilowany jakimś dołączonym kompilatorem [np. gcc, freepascal etc]
Ew. hardkor: zbuduj kompilator... Nie przesadzajmy, kolega nie wie jak zalaczyc 'gratisy' do exe a Ty mu mowisz o pisaniu kompilatora...
Ja mam taka propozycje, azeby wsio zapisywac w jakims wlasnym formacie do pliku w stylu bazy danych albo paczki ze wszystkim /jak to ma miejsce w Commandosach 2 czy chocby legendarnym Quake'u 3/ i to dopisywac do exe, albo tez jezeli to sie nie powiedzie, umieszczac w zasobach i stamtad wydobywac przy odpalaniu.
PS.
'Objekty' nie istnieja... ;)