Ĺadny brzuch
Troche sie zagmatwalem w tych wzorach,moze powinienem zapytac inaczej... czy sa jakies instrukcje w delphi ktore pozwalaja stworzyc kamere skierowana naprzyklad na jakis obiekt i pozwalajace ja kontrolowac??? Domyslam sie ze sa.
Jak powinna wygladac skladnia takiej instrukcji ??
I rzecz druga jesli ktos moglby podac jakies instrukcje odpowiadajace za efekty w delphi x oraz w opengl oraz ich skladnie. Chodzi mi naprzyklad o oswietlenie , mipmapping, bumpmapping o pixel i vertex shadery nie pytam bo pewnie to wyzdza szkola jazdy.Chodzi mi o efekty podstawowe.No i oczywiscie teksturowanie obiektow.
Dzieki wielkie za kazda informacje.Pozdrawiam Kasoul
====================================================================
Cosik Wam sie forum psuje.Niewiem czemu po probie odpowiedzi zostaje wylogowany.... Wiec sprobuje editem jak sie uda to ok
Dzieki wielkie TeMPOraL za podpowiedzi,ale w Delphi X wystepuja naprzyklad takie instrukcje jak:
dx3d.Camera.GetVelocity ; dx3d.Camera.AddLight ; dx3d.Camera.AddMoveCallback ; dx3d.Camera.AddRotation ; dx3d.Camera.AddVisual ; dx3d.Camera.LookAt ; dx3d.Camera.SetPosition ;
Odnosnie samej kamery i jest ich jescze ze 100...
a inne ciekawe :
dx3d.Create.Viewport ; dx3d.Create.InsertComponent ; dx3d.Viewport.SetPlane ; dx3d.Viewport.Configure ; dx3d.D3DDevice7.SetLight;
i kupe tego jeszcze jest.Na tony mozna by powiedziec.Zauwazcie ze te instrukcje to okolo 2 % tego co mozna znalezc w jednym tylko komponencie z pakietu Delphi X a mianowicie DX3D.
Szukalem jakiegos opisu instrukcji i przykladow jak powinna wygladac skaladnia w delphi X w internecie przez jakies 2 miesiace i nic.Wszyscy ktorzy usilowali cos opisywac konczyli na spritach,obrazkach,tekscie a maksimum umiejetnosci to bylo narysowanie szescianu przy pomocy delphi.
Zwracam sie wiec z prosba do Expertow.Prosze sprobujcie opisac choc czesc instrukcji i podac przyklady jak powinna wygladac skladnia.Moze choc komponent DX3D
Moze sie to okazac dobrym tematem.
Pozatym oficjalne podziekowania dla OXI za wzor.Byl WZOROWY.
Pozdrawiam ...
Interfejsy OpenGL i DirectX dostarczają funkcji odpowiedzialnych za transformacje (przemieszczenie, obrót, skalowanie) świata, oraz za oświetlenie, teksturowanie, itp. Takie rzeczy, jak kontrola kamery, to tylko i wyłącznie składanie przekształceń - przemieszczając świat względem kamery uzyskujemy efekt, jakby to kamera się ruszała. Jednak jako takie kontrolowanie kamery nie jest już domeną samego API, ale trzeba to pisać samemu.
Do OpenGL polecam tutoriale z NeHe (http://nehe.gamedev.net); polecam też wizytę w Warsztacie (www.warsztat.pac.pl).
Pozdrawiam,
TeMPOraL
//================================================
KĄESACP: Komputer Ąwiat - Expert Society Against Crap Posting
To join: Put these lines in your signature and don't post crap!
"E = mc... dolen taken my notepad!" - Terran Science Vessel (StarCraft)
GG: 1488052 | temporal@poczta.fm | [url]http://www.temporal-software.prv.pl
Do Direct X bardzo dobra jest książka pt.: "DirectX - Rendering w czasie rzeczywistym" - przeglądałem ją ostatnio, i stwierdzam, że opisuje wszystkie najważniejsze zagadnienia DirectX (łacznie z Pixel i Vertex Shaderami). Ponieważ jednak książka ta (jak i większość artykułów z GameDev) tyczy się C++, pozostaje Ci albo zmienić język, albo spróbować popytać się ludzi z Warsztatu - na forum, lub lepiej, na kanale IRC #warsztat
//================================================
KĄESACP: Komputer Ąwiat - Expert Society Against Crap Posting
To join: Put these lines in your signature and don't post crap!
"E = mc... dolen taken my notepad!" - Terran Science Vessel (StarCraft)
GG: 1488052 | temporal@poczta.fm | [url]http://www.temporal-software.prv.pl
Dzieki ale widze ze wszyscy odsylaja ludzi chcacych zrobic cos w Delphi X do innych jezykow programowania a w szczegolnosci do C++. Owszem C++ jest idealny do tworzenia srodowiska 3D, ale ja oprocz tego chce posluzyc sie np. komponentami NMFTP z Delphi oraz obsluga socketow i to mam juz opanowane tak wiec sami rozumiecie. Pozatym czy jest ktos lub cos np.ksiazka ktora porusza doglebnie komponenty z tego dokladnie pakietu lub poprostu moze powiedziec ze zna bardzo dobrze DELPHI X.
Pozdrawiam...
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
Jak powinna wygladac skladnia takiej instrukcji ??
I rzecz druga jesli ktos moglby podac jakies instrukcje odpowiadajace za efekty w delphi x oraz w opengl oraz ich skladnie. Chodzi mi naprzyklad o oswietlenie , mipmapping, bumpmapping o pixel i vertex shadery nie pytam bo pewnie to wyzdza szkola jazdy.Chodzi mi o efekty podstawowe.No i oczywiscie teksturowanie obiektow.
Dzieki wielkie za kazda informacje.Pozdrawiam Kasoul
====================================================================
Cosik Wam sie forum psuje.Niewiem czemu po probie odpowiedzi zostaje wylogowany.... Wiec sprobuje editem jak sie uda to ok
Dzieki wielkie TeMPOraL za podpowiedzi,ale w Delphi X wystepuja naprzyklad takie instrukcje jak:
dx3d.Camera.GetVelocity ; dx3d.Camera.AddLight ; dx3d.Camera.AddMoveCallback ; dx3d.Camera.AddRotation ; dx3d.Camera.AddVisual ; dx3d.Camera.LookAt ; dx3d.Camera.SetPosition ;
Odnosnie samej kamery i jest ich jescze ze 100...
a inne ciekawe :
dx3d.Create.Viewport ; dx3d.Create.InsertComponent ; dx3d.Viewport.SetPlane ; dx3d.Viewport.Configure ; dx3d.D3DDevice7.SetLight;
i kupe tego jeszcze jest.Na tony mozna by powiedziec.Zauwazcie ze te instrukcje to okolo 2 % tego co mozna znalezc w jednym tylko komponencie z pakietu Delphi X a mianowicie DX3D.
Szukalem jakiegos opisu instrukcji i przykladow jak powinna wygladac skaladnia w delphi X w internecie przez jakies 2 miesiace i nic.Wszyscy ktorzy usilowali cos opisywac konczyli na spritach,obrazkach,tekscie a maksimum umiejetnosci to bylo narysowanie szescianu przy pomocy delphi.
Zwracam sie wiec z prosba do Expertow.Prosze sprobujcie opisac choc czesc instrukcji i podac przyklady jak powinna wygladac skladnia.Moze choc komponent DX3D
Moze sie to okazac dobrym tematem.
Pozatym oficjalne podziekowania dla OXI za wzor.Byl WZOROWY.
Pozdrawiam ...
Interfejsy OpenGL i DirectX dostarczają funkcji odpowiedzialnych za transformacje (przemieszczenie, obrót, skalowanie) świata, oraz za oświetlenie, teksturowanie, itp. Takie rzeczy, jak kontrola kamery, to tylko i wyłącznie składanie przekształceń - przemieszczając świat względem kamery uzyskujemy efekt, jakby to kamera się ruszała. Jednak jako takie kontrolowanie kamery nie jest już domeną samego API, ale trzeba to pisać samemu.
Do OpenGL polecam tutoriale z NeHe (http://nehe.gamedev.net); polecam też wizytę w Warsztacie (www.warsztat.pac.pl).
Pozdrawiam,
TeMPOraL
//================================================
KĄESACP: Komputer Ąwiat - Expert Society Against Crap Posting
To join: Put these lines in your signature and don't post crap!
"E = mc... dolen taken my notepad!" - Terran Science Vessel (StarCraft)
GG: 1488052 | temporal@poczta.fm | [url]http://www.temporal-software.prv.pl
Do Direct X bardzo dobra jest książka pt.: "DirectX - Rendering w czasie rzeczywistym" - przeglądałem ją ostatnio, i stwierdzam, że opisuje wszystkie najważniejsze zagadnienia DirectX (łacznie z Pixel i Vertex Shaderami). Ponieważ jednak książka ta (jak i większość artykułów z GameDev) tyczy się C++, pozostaje Ci albo zmienić język, albo spróbować popytać się ludzi z Warsztatu - na forum, lub lepiej, na kanale IRC #warsztat
//================================================
KĄESACP: Komputer Ąwiat - Expert Society Against Crap Posting
To join: Put these lines in your signature and don't post crap!
"E = mc... dolen taken my notepad!" - Terran Science Vessel (StarCraft)
GG: 1488052 | temporal@poczta.fm | [url]http://www.temporal-software.prv.pl
Dzieki ale widze ze wszyscy odsylaja ludzi chcacych zrobic cos w Delphi X do innych jezykow programowania a w szczegolnosci do C++. Owszem C++ jest idealny do tworzenia srodowiska 3D, ale ja oprocz tego chce posluzyc sie np. komponentami NMFTP z Delphi oraz obsluga socketow i to mam juz opanowane tak wiec sami rozumiecie. Pozatym czy jest ktos lub cos np.ksiazka ktora porusza doglebnie komponenty z tego dokladnie pakietu lub poprostu moze powiedziec ze zna bardzo dobrze DELPHI X.
Pozdrawiam...