Ładny brzuch

Na podstawie artykuw z Eksperta chciaem doda nowe pomieszczenie do ognego projektu, ale wyskakuja mi bedy. Czy ktos moze powiedziec mi, gdzie sa bedy?
:(

#include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include "Texture.h" using namespace std; struct TPointf {    GLfloat x, y, z; }; GLuint tex[1];                 //tablica numerow textur GLUquadric* obj;                //potrzebny do rysowania obiektow z bib. glu void RysujSciane( const TPointf& p1, const TPointf& p2,                  const TPointf& p3, const TPointf& p4,                  GLfloat krotnoscX, GLfloat krotnoscY ) {    glBegin( GL_QUADS );        glTexCoord2f( 0,         0 );           glVertex3f( p1.x, p1.y, p1.z );        glTexCoord2f( krotnoscX, 0 );           glVertex3f( p2.x, p2.y, p2.z );        glTexCoord2f( krotnoscX, krotnoscY );   glVertex3f( p3.x, p3.y, p3.z );        glTexCoord2f( 0,         krotnoscY );   glVertex3f( p4.x, p4.y, p4.z );    glEnd(); } void Keyboard( unsigned char key, int x, int y ) {    if ( key == 27 )        exit( EXIT_SUCCESS ); } void Init() {    glClearColor( 0.2f, 0.2f, 0.4f, 1.0f );    glEnable( GL_DEPTH_TEST );    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity();    gluPerspective( 60.0, 1.0, 0.1, 1000.0 );    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    glLoadIdentity();    glutFullScreen();    glutKeyboardFunc( Keyboard );        LoadTexture( "cegly.bmp",    tex[0] );              obj = gluNewQuadric();    gluQuadricTexture( obj, GL_TRUE ); } void Render() {    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );      glPushMatrix();              TPointf p1 = { -300.0f,   50.0f, -300.0f },                p2 = { -300.0f,   50.0f,  300.0f },                p3 = {  300.0f,   50.0f,  300.0f },                p4 = {  300.0f,   50.0f, -300.0f },                p5 = { -300.0f,  -50.0f, -300.0f },                p6 = { -300.0f,  -50.0f,  300.0f },                p7 = {  300.0f,  -50.0f,  300.0f },                p8 = {  300.0f,  -50.0f, -300.0f };                p9 = { -150.0f,  50.0f, -450.0f };                p10 = { -150.0f,  50.0f, -300.0f };                p11 = {  150.0f,  50.0f, -300.0f };                p12 = {  150.0f,  50.0f, -450.0f };                p13 = { -150.0f,  -50.0f, -450.0f };                p14 = { -150.0f,  -50.0f, -300.0f };                p15 = {  150.0f,  -50.0f, -300.0f };                p16 = {  150.0f,  -50.0f, -450.0f }; //rysowanie pomieszczenia                glEnable( GL_TEXTURE_2D );        glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex[0] );        glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );        RysujSciane( p5, p1, p2, p6, 1, 4 );        glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );        RysujSciane( p4, p8, p7, p3, 1, 4 );        glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );        RysujSciane( p1, p5, p8, p4, 1, 4 );        glColor3f( 0.0f, 1.0f, 1.0f );        RysujSciane( p3, p7, p6, p2, 1, 4 );        glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );        RysujSciane( p1, p4, p3, p2, 1, 4 );                   glColor3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f );        RysujSciane( p5, p6, p7, p8, 10, 10 );                  /* drugie pomieszczenie */                 glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );        RysujSciane( p9, p10, p14, p13, 1, 4 );                  glColor3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f );        RysujSciane( p12, p16, p15, p11, 1, 4 );          glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );        RysujSciane( p9, p13, p14, p12, 1, 4 );                   glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );        RysujSciane( p11, p15, p14, p10, 1, 4 );                   glColor3f( 0.0f, 1.0f, 1.0f );        RysujSciane( p9, p12, p11, p10, 1, 4 );                glColor3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f );        RysujSciane( p13, p14, p15, p16, 1, 4 );      glPopMatrix();    glutSwapBuffers(); } void Idle( void ) {    Render(); } int main( int argc, char **argv ) {    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );    glutCreateWindow( "Ekspert-OpenGL" );    Init();    glutDisplayFunc( Render );    glutIdleFunc( Idle );    glutMainLoop();    return EXIT_SUCCESS; }



Przy zmiennych TPointf masz od pewnego momentu sredniki zamiast przecinkow.
Uytkownik st3tc edytowa ten post 30 sierpie 2005, 08:05
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