ďťż

Ładny brzuch

Witajcie!

Pisze teraz prostą gierke graficzną w c++ z wykorzystaniem biblioteki WinBGIm, i mam problem z pętlą czasu rzeczywistego(chyba tak to sie nazywa :D ) gdyż nie wiem jak po instrukcji "while(!kbhit());" przechwycić klawisz który został wciśnięty. Drugi problem polega na tym, że nie wiem jak kontynuować tę pentle w przypadku gdy żaden klawisz nie został wciśnięty.
Pomóżcie!



Jak !kbhit() to nic nie zostało wciśnięte...


Jak !kbhit() to nic nie zostało wciśnięte...

zrób to tak

while (warunek petli gry) { . . . if (kbhit()) // Jeśli wcisnieto klawisz... { char klawisz=getchar(); // ...identyfikujemy go } // jeśli nie to pętla leci sobie dalej;) . . . }



Dzięki Dylan, tylko jeden problem: jak zrobić bym tego znaku nie musiał zatwierdzać ENTEREM ?? I jeszcze jak moge wprowadzić enter lub esc ??


Dzięki Dylan, tylko jeden problem: jak zrobić bym tego znaku nie musiał zatwierdzać ENTEREM ?? I jeszcze jak moge wprowadzić enter lub esc ??

Nom, teraz działa, dzięki.
Temat do zamknięcia.

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • zsf.htw.pl
  •