Ĺadny brzuch
Robie gre. Prawie skończyłem. korzystam z FMODA i korzystam z dźwięku 2D. Chcę by dźwięk był cihszy im dalej jest, tzn wyliczam długość wektora i obliczeniem usyskuje wartość od 0 do 255. Nie chce korzystać z dźwięku 3D (po co, potrzebuje tylko prostego dźwięku).
Problem jest prosty:
- jak ustawić głośność odgrywanego sampla?. tylko nie FSOUND_SetSFXMasterVolume bo to całkowicie zmienia głos i słychać bzdury (wybuch cihnie a potem głośnieje itd pod wpływem innych dźwięków)
wersja Fmoda: 3.74
No to może FSOUND_SetVolume lub FMUSIC_SetMasterVolume :?
--------------------
-=[ Delphi rUlzZz ]=-
Znalazłem... FSOUND_SetDefaults() użyć przed odgrywaniem sampla (w tejże funkcji można ustawić głośność i takie tam)
PS. Gra nazywa się... Czołg3D i naprawdę bardzo mało pozostało do zrobienia (mapki i ten dźwięk). Jest to moja pierwsza gra więc nie będzie vertex programu i takich tam bajerów. ale jest particle i konsola :P
żeby było zabawniej to dam skirna http://www.opengl.za.pl/czscr.jpg
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl zsf.htw.pl
Problem jest prosty:
- jak ustawić głośność odgrywanego sampla?. tylko nie FSOUND_SetSFXMasterVolume bo to całkowicie zmienia głos i słychać bzdury (wybuch cihnie a potem głośnieje itd pod wpływem innych dźwięków)
wersja Fmoda: 3.74
No to może FSOUND_SetVolume lub FMUSIC_SetMasterVolume :?
--------------------
-=[ Delphi rUlzZz ]=-
Znalazłem... FSOUND_SetDefaults() użyć przed odgrywaniem sampla (w tejże funkcji można ustawić głośność i takie tam)
PS. Gra nazywa się... Czołg3D i naprawdę bardzo mało pozostało do zrobienia (mapki i ten dźwięk). Jest to moja pierwsza gra więc nie będzie vertex programu i takich tam bajerów. ale jest particle i konsola :P
żeby było zabawniej to dam skirna http://www.opengl.za.pl/czscr.jpg